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 h Deutsch (de)=== Der Rohling ===
Im Arbeitsbereich ''Part'' sind mehrere Werkzeuge für primitive Objekte wie Quader, Kugeln, Kegel, usw. zu sehen. Klicken Sie auf den Würfel ([[Image:Part_Box.svg|16px]]), um einen Würfel in das Modell einzufügen. Jedes der primitiven Objekte hat mehrere Standardeinstellungen, die beim Einfügen festgelegt werden. Wenn Sie wollen, können Sie die verschiedenen Primitive einmal durchprobieren, um jedes einmal gesehen zu haben. Mit der Entf-Taste können die ausgewählten Objekte wieder gelöscht werden. Die Auswahl des Objekts ist dabei auf zwei verschiedene Arten möglich: Entweder durch Anklicken des Objekts in der 3D-Ansicht oder durch einen Klick auf den passenden Eintrag im Modellbaum. Bei gleichzeitig gehaltener {{Button|Strg}}-Taste lassen sich auch mehrere Objekte nacheinander auswählen. Innerhalb der 3D-Ansicht lässt dich mit dem Mausrad rein- und rauszoomen. Mit der mittleren Mausaste lässt dich die Ansicht verschieben und wenn neben der mittleren Maustaste auch noch die rechte Maustaste gehalten wird, wird die Ansicht gedreht. Mit den Tasten 0-6 des Nummernpads kann zwischen verschiedenen voreingestellten Ansichten gewechselt werden (z.B. axometrisch, von oben, usw.). Investieren Sie ein paar Minuten, um sich mit der Navigation in 3D vertraut zu machen.
 h English (en)=== The Billet ===
On the Part Workbench you will see a bunch of buttons for primitive objects like box, sphere, cone, etc.  Click the box button ([[Image:Part_Box.svg|16px]]) to add a cube to the scene.  Each of the primitives listed has a default set of parameters that get set when the primitive is added.  If you want you can add one of each of the primitives to see what they all look like.  Primitives can be removed from the scene by selecting them and pressing the delete key.  There are two ways to select objects, you can either left-click on them in the 3D view, or you can left click on them in the tree view.  In either method, holding {{Button|Ctrl}} will let you select multiple items.  You can zoom the 3d view with the scroll wheel on your mouse.  To pan the view, middle click and drag.  To rotate the view you click and hold the middle mouse button and while holding it you also push and hold the left mouse button as well, then dragging the mouse will rotate the view.  You can also do a single middle click on some part of your 3D object to make the view rotate around that point in 3D space.  Also, the numbers 1-6 and the number 0 on the number pad will show you various views of the scene (top, left, axonometric, etc).  Spend a minute or two getting comfortable with manipulating the 3D view.
 h español (es)=== El alojamiento ===

En el módulo de pieza verás un puñado de iconos para crear objetos primitivos como cubos, esferas, conos, etc. Pulsa el icono del cubo ([[Image:Part_Box.png|16px]]) para añadir un cubo a la escena. Cada una de las primitivas listada tiene un conjunto de parámetros que son definidos cuando se añade la primitiva. Si quieres puedes añadir un tipo de cada primitiva para ver como son. Las primitivas se pueden eliminar de la escena seleccionándolas y pulsando la tecla de suprimir. Existen dos modos de seleccionar objetos, puedes pulsar con el botón izquierdo del ratón en la vista 3D, o hacer clic sobre ellos en la vista en árbol. En ambos casos, manteniendo la tecla CTRL pulsada te permitirá seleccionar múltiples elementos. Puedes hacer un zoom en la vista 3D moviendo la rueda de tu ratón. Para encuadrar la vista pulsar el botón del medio y mover el ratón. Para girar la vista mantén presionado el botón central del ratón y sin soltarlo presiona el botón izquierdo y mueve el ratón. Tambien puedes hacer clic con el botón del medio en alguna parte de tu modelo 3D para hacer que la vista gire alrededor de dicho punto.  También, los números 1-6 y el 0 te mostrarán carias vistas de la escena (planta, alzado, axonométrica, etc.). Dedica un minuto o dos habituándote con la manipulación de las vistas 3D.
 h français (fr)=== Le bloc cylindre === 
Dans l'atelier Part, vous verrez une diversité de boutons pour les objets primitifs comme boîte, sphère, cône, etc. Cliquez sur le bouton du cube ([[Image:Part_Box.svg|16px]]) pour ajouter un cube à la scène. Chacune des primitives énumérées a un jeu de paramètres par défaut qui s'établissent lorsque la primitive est ajoutée. Si vous le voulez, vous pouvez tester l'ajout de chacune des primitives pour voir à quoi elles ressemblent. Les primitives peuvent être retirées de la scène en les sélectionnant et en appuyant sur la touche Suppr. Il y a deux façons de sélectionner des objets, vous pouvez faire un clic gauche sur eux dans la vue 3D, ou faire un clic gauche sur eux dans l'arborescence. Avec la méthode de maintenir {{Button|Ctrl}} enfoncé, vous pouvez sélectionner plusieurs éléments. Vous pouvez zoomer la vue 3D avec la molette de défilement de votre souris. Pour déplacer la vue, clic du milieu et faites glisser. Pour faire pivoter la vue que vous cliquez, maintenez le bouton central de la souris enfoncé ainsi que le bouton droit, puis faire glisser la souris pour faire pivoter la vue. Vous pouvez également faire un simple clic du milieu sur une partie de votre objet 3D pour faire pivoter la vue autour de ce point dans l'espace 3D. En outre, les numéros 1 à 6 et le nombre 0 sur le pavé numérique vous montrer différentes vues de la scène (en haut, à gauche, axonométrique, etc). Prenez une minute ou deux à vous familiariser avec la manipulation de la vue 3D.
 h italiano (it)=== Il Blocco Motore ===

Nel modulo parte si vedono diversi pulsanti per creare degli oggetti primitivi del tipo cubo, sfera, cono, ecc.

Fare clic sul pulsante [[Image:Part_Box.png|16px]] ''Cubo'' per aggiungerne uno alla scena.

Ciascuno degli oggetti primitivi elencati ha una serie predefinita di parametri che vengono impostati quando la forma primitiva viene aggiunta alla scena. Si può provare ad aggiungerne una forma per tipo e vedere come si presentano. Le primitive possono essere rimosse dalla scena selezionandole e premendo il tasto di cancellazione. Ci sono due modi per selezionare gli oggetti: è possibile usare il tasto sinistro del mouse su di loro nella vista 3D, oppure è possibile cliccare sul loro nome nella vista ad albero alla sinistra. In entrambi i metodi, tenere premuto {{Button|Ctrl}} durante la selezione permette la selezione multipla. È possibile ingrandire la visualizzazione 3D con la rotellina del mouse. Per spostare la vista, premere il tasto centrale e trascinare. Per ruotare la vista premere e tenere premuto il pulsante centrale del mouse e contemporaneamente premere e tenere premuto il pulsante sinistro del mouse, quindi trascinare il mouse e eseguire la rotazione. Si può anche fare un click con il pulsante centrale in un punto all'interno di un oggetto 3D per produrre la rotazione dello spazio 3D intorno a quel punto. Inoltre, i numeri 1-6 e il numero 0 del tastierino numerico visualizzano la scena secondo le viste  standard (dall'alto, da sinistra, assonometrica, ecc.). Dedicare un paio di minuti per prendere confidenza con la manipolazione della visualizzazione 3D.
 h română (ro)=== Blocul Motor ===
Pe modulul Piese(Part) veți vedea o grămadă de butoane pentru obiecte primitive geometrice precum casetă, sferă, con, etc. Click pe butonul ([[Image:Part_Box.png|16px]]) pentru a adăuga un cub(palaelipiped ) înj scenă.  Fiecare dintre primitivele listate are un set implicit de parametri care se stabilesc atunci când primitivul este adăugat.  If you want you can add one of each of the primitives to see what they all look like.  Primitives can be removed from the scene by selecting them and pressing the delete key.  There are two ways to select objects, you can either left-click on them in the 3D view, or you can left click on them in the tree view.  In either method, holding CTRL will let you select multiple items.  You can zoom the 3d view with the scroll wheel on your mouse.  To pan the view, middle click and drag.  To rotate the view you click and hold the middle mouse button and while holding it you ''also'' push and hold the left mouse button as well, then dragging the mouse will rotate the view.  You can also do a single middle click on some part of your 3D object to make the view rotate around that point in 3D space.  Also, the numbers 1-6 and the number 0 on the number pad will show you various views of the scene (top, left, axometric, etc).  Spend a minute or two getting comfortable with manipulating the 3D view.
 h русский (ru)=== Заготовка ===
В модуле деталей можно увидеть множество кнопок для первичных объектов вроде кубов, сфер, конусов и т.д. Нажмите кнопку Куб ([[Image:Part_Box.png|16px]]) для добавления куба. У каждого из перечисленных примитивов есть набор параметров, устанавливаемых при добавлении по умолчанию. Если хотите, можете добавить один из каждого вида примитивов, чтобы посмотреть, что они из себя представляют. Их можно удалить со сцены, выбрав их и нажав кнопку удаления. Есть два способа выбора объектов, Вы можете либо сделать клик левой кнопкой мыши в окне трёхмерного вида, либо сделать то же в древе проекта. И там, и там удержание кнопки CTRL позволяет выбрать несколько объектов. Вы можете приблизить трёхмерный вид прокручиванием колёсика мыши. Для сдвига вида нажмите среднюю кнопку и протащите. Для поворота вида нажмите и удерживайте среднюю кнопку и одновременно нажмите левую кнопку, тогда протаскивание мышью будет вращать вид. Можно так же кликнуть средней кнопкой где-нибудь на трёхмерном объекте, чтобы трёхмерный вид вращался вокруг этой точки. Кроме того, кнопки 1-6 и кнопка 0 на цифровой клавиатуре даст Вам различные виды этой сцены (сверху, слева, аксиометрический и так далее). Потратьте пару минут, чтобы освоиться с манипуляциями в трёхмерном окне.