All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 7 translations.

NameCurrent message text
 h Deutsch (de)Nun, da beide Zylinder an ihrem Platz sind, wollen wir sie benutzen, um den Block auf die entsprechenden Maße aufzubohren.  Dazu werden wir ''boolesche Operationen'' auf unsere 3 Grundkörper anwenden.  Wir beginnen damit, dass wir aus den beiden Zylindern eine Vereinigung machen, so dass wir sie als Gruppe vom Block subtrahieren können.  Wähle '''Zylinder 1''' in der Baumansicht und dann ''{{KEY|STRG}}+Linksklick'', um auch '''Zylinder 2''' zu wählen.  Drücke nun die Schaltfläche Vereinigen ([[Image:Part_Fuse.svg|16px]]) , um die Objekte miteinander zu verschmelzen.  Du wirst feststellen, dass es in der Baumansicht jetzt ein neues Objekt mit dem Namen ''Fusion'' gibt.  Wenn du auf den Ausklapppfeil neben ''Fusion'' klickst, siehst du die beiden Zylinder, aber sie werden grau dargestellt.  Statt "Fusion" benennen wir das Objekt in "Zylinder" um, damit es später leichter zu finden ist.  Jetzt bohren wir den Motorblock auf.  Wähle den '''Rohling''' und ''dann'' wähle die '''Zylinder''' und drücke die Schaltfläche Ausschneiden ([[Image:Part_Cut.svg|16px]]).  Die beiden ausgewählten Objekte werden wieder wie bei der Vereinigungsoperation kombiniert, und das einzelne resultierende Objekt erhält den Namen ''Cut'' (den du in '''Gebohrter Block''' umbenennen solltest).  Drücke die Taste ''2'' auf dem Ziffernblock, und du solltest jetzt in der Lage sein, geradewegs durch die Zylinder nach unten auf die andere Seite des Motorblocks zu schauen, dann ''Mittelklick+Linksklick+Ziehen'', um deinen Motorblock zu betrachten.  Auf der rechten Seite siehst du, wie das fertige Produkt aussehen sollte. Beachte, dass ich die Baumansicht auf der linken Seite erweitert habe, um die einzelnen Grundkörper anzuzeigen, und dass ich '''Zylinder 2''' zur Untersuchung im  ''Daten'' reiter der ''Eigenschaftsansicht'' ausgewählt habe.
 h English (en)Now that both cylinders are in place we want to use them to bore out the block to the appropriate dimensions.  To do this we will use ''boolean operations'' on our 3 primitives.  We will start by making a union out of the two cylinders so we can subtract them as a group from the block.  Select '''Cylinder 1''' in the tree view and then ''{{KEY|CTRL}}+LeftClick'' to select '''Cylinder 2''' as well.  Now press the Union button ([[Image:Part_Fuse.svg|16px]]) to fuse the objects together.  You will notice that in the tree view, there is now a new object called ''Fusion''.  If you click the dropdown arrow next to ''Fusion'' you will see the two cylinders but they will be grayed out.  Instead of ''Fusion'', lets rename that to '''Cylinders''' so it is easier to find later.  Now we bore out the engine block.  Select the '''Billet''' and ''then'' select the '''Cylinders''' and press the Make Cut button ([[Image:Part_Cut.svg|16px]]).  The two selected objects will again be combined like they were for the union operation and the single resulting object will be named ''Cut'' (which you should rename to '''Bored Block''').  Press the ''2'' key on the number pad and you should now be able to look straight down through the cylinders out the other side of the engine block, then ''MiddleClick+LeftClick+Drag'' to look at your engine block.  To the right you will see what the finished product should look like, notice that I have expanded the tree view on the left to show the individual primitives and have selected '''Cylinder 2''' for examination in the ''Data'' tab of the ''Property View''.
 h español (es)Ahora que ambos cilindros están en su ubicación los utilizaremos para tallar el bloque. Para ello utilizaremos ''operaciones booleanas'' en nuestras 3 primitivas. Comenzaremos haciendo una unión de los dos cilindros. Selecciona el ''Cilindro 1'' y pulsa ''CTRL'' para seleccionar también el ''Cilindro 2''. Ahora pulsa el icono de Unión ([[Image:Part_Fuse.png|16px]]) para fusionar los objetos. Observarás que en la vista en árbol, ahora hay un objeto llamado ''Fusion''. Si pulsas el icono de la flecha a la izquierda de su nombre en la vista en árbol verás los dos cilindros, pero su nombre se ha difuminado. En lugar de Fusion, lo renombraremos como ''Cilindros''. Ahora tallaremos el bloque motor. Selecciona el ''Alojamiento'' y ''luego'' los ''Cilindros'' y presiona el icono de Cortar ([[Image:Part_Cut.png|16px]]). Los dos objetos seleccionados se combinaran de nuevo y el resultado se llamará ''Cut'' (que podrías renombrar a ''Bloque tallado''). Presiona la tecla ''2'' para ver la vista en planta, deberías ver a través de los agujeros de los cilindros en el bloque motor. A la derecha puedes ver como debería quedar.
 h français (fr)Maintenant que les deux cylindres sont en place, nous voulons les utiliser pour aléser le bloc aux dimensions appropriées. Pour cela, nous allons utiliser les '' opérations booléennes '' sur nos trois primitives. Nous allons commencer par faire une ''union'' sur deux cylindres afin que nous puissions les soustraire en tant que groupe à partir du bloc. Sélectionnez '''Cylindre 1''' dans l'arborescence, puis ''{{KEY|CTRL}} + LeftClick'' pour sélectionner '''Cylindre 2'''. Maintenant, appuyez sur le bouton ''Union'' ([[Image:Part_Fuse.svg|16px]]) pour fusionner les objets ensemble. Vous remarquerez que, dans l'arborescence, il y a maintenant un nouvel objet appelé ''Fusion''. Si vous cliquez sur la flèche déroulante à côté de ''Fusion'', vous verrez les deux cylindres mais ils seront grisés. Au lieu de ''Fusion'', renommer le '''Cylindres''' de sorte qu'il sera plus facile à trouver plus tard. Maintenant nous allons aléser le bloc moteur. Sélectionnez le '''Bloc cylindres''' et ''ensuite'' avec '' CTRL + LeftClick '' sélectionner '''Cylindres''' et appuyez sur le bouton Make Cut ([[Image:Part_Cut.svg|16px]]). Les deux objets sélectionnés seront de nouveau réunis comme ils l'étaient pour l'union et l'objet résultant unique sera nommé '' Cut '' (que vous devez renommer '''Bloc alésé'''). Appuyez sur le '' 2 '' du pavé numérique et vous devriez maintenant pouvoir regarder vers le bas à travers les cylindres de l'autre côté du bloc moteur, puis '' MiddleClick + RightClick + Drag '' pour regarder votre bloc moteur. A droite, vous voyez ce à quoi le produit fini devrait ressembler, j'ai développé l'arborescence sur la gauche pour montrer les primitives individuelles et j'ai choisi '''Cylindre 2''' pour examiner  l'onglet '' données '' de la ''Vue Propriétés''.
 h italiano (it)Ora che entrambi i cilindri sono posizionati essi vanno utilizzati per forare il blocco in modo appropriato. Per fare questo si applicano le ''Operazioni Booleane'' sulle 3 primitive. Iniziare creando una unione dei due cilindri in modo da poterli sottrarre contemporaneamente, come gruppo, dal blocco.

Selezionare ''Cilindro 1'' nella vista ad albero con ''CTRL + Tasto sinistro'' poi nello stesso modo selezionare anche ''Cilindro 2''. Ora premere il pulsante [[Image:Part_Fuse.png|16px]] ''Unione'' per fondere gli oggetti in uno solo.

Notare che nella vista ad albero, ora è presente un nuovo oggetto chiamato ''Fusion''. Facendo clic sulla freccia accanto a Fusion si vedono i due cilindri, ma essi non sono accessibili.

Rinominare il blocco con ''Cilindri'' al posto di Fusion, così in seguito sarà più facile trovarlo.

A questo punto si deve forare il blocco motore.

Selezionare ''Billetta'' e quindi selezionare anche ''Cilindri'' poi premere il pulsante [[Image:Part_Cut.png|16px]] ''Taglia'' (Differenza).

I due oggetti selezionati sono di nuovo uniti come per una operazione di unione e il singolo oggetto risultante viene chiamato ''Cut'' (che è bene rinominare in ''Billetta Forata''). Premere il tasto 2 del tastierino numerico per ottenere la vista dall'alto e poter guardare dall'altra parte del blocco motore dritto verso il basso attraverso i cilindri, quindi con ''Tasto centrale + Tasto sinistro (entrambi premuti) + Trascinare'' ruotare e osservare il blocco motore. Il risultato dovrebbe essere simile alla figura a destra.

Notare che nella schermata la vista ad albero sulla sinistra è espansa per visualizzare le primitive individuali e che è selezionato ''Cilindro 2'' per esaminare la sua scheda ''Dati'' nella finestra delle ''Proprietà''.

{{clear}}
 h română (ro)Acum, că ambii cilindri sunt la locul lor, vrem să îi folosim pentru a găuri blocul la dimensiunile corespunzătoare. To do this we will use ''boolean operations'' on our 3 primitives.  We will start by making a union out of the two cylinders so we can subtract them as a group from the block.  Select ''Cylinder 1'' in the tree view and then ''CTRL+LeftClick'' to select ''Cylinder 2'' as well.  Now press the Union button ([[Image:Part_Fuse.png|16px]]) to fuse the objects together.  You will notice that in the tree view, there is now a new object called ''Fusion''.  If you click the dropdown arrow next to Fusion you will see the two cylinders but they will be grayed out.  Instead of Fusion, lets rename that to ''Cylinders'' so it is easier to find later.  Now we bore out the engine block.  Select the ''Billet'' and ''then'' select the ''Cylinders'' and press the Make Cut button ([[Image:Part_Cut.png|16px]]).  The two selected objects will again be combined like they were for the union operation and the single resulting object will be named ''Cut'' (which you should rename to ''Bored Block'').  Press the ''2'' key on the number pad and you should now be able to look straight down through the cylinders out the other side of the engine block, then ''MiddleClick+LeftClick+Drag'' to look at your engine block.  To the right you will see what the finished product should look like, notice that I have expanded the tree view on the left to show the individual primitives and have selected ''Cylinder 2'' for examination in the ''Data'' tab of the ''Property View''.
 h русский (ru)Теперь оба цилиндра там, где они нужны для высверливания ими блока на нужные размеры. Чтобы это сделать, мы будем использовать ''двоичные операции'' над нашими тремя примитивами. Мы начнём с объединения двух цилиндров, чтобы мы могли вычесть их из блока как группу.  Выберите ''Цилиндр 1'' в древе проекта, затем используйте ''CTRL+LeftClick'' для добавления ''Цилиндра 2''. Теперь нажмите кнопку Объединения ([[Image:Part_Fuse.png|16px]]) для соединения объектов.  В древе проектов появится новый объект под названием ''Fusion''. Если Вы раскроете объект нажатием стрелки вниз возле него, Вы увидите два цилиндра, но они стали серыми. Переименуем ''Fusion'' в  ''Цилиндры'', чтобы их было легче найти потом. Теперь начнём высверливать цилиндры. Выделите ''Заготовку'' и ''затем'' выделите ''Цилиндры'', потом нажмите кнопку Обрезать ([[Image:Part_Cut.png|16px]]). Два выбранных объекта опять объединятся, как это было с операцией объединения и единый результирующий объект будет назван ''Cut'' (который надо переименовать в ''Высверленый блок''). Нажмите кнопку ''2'' на цифровой клавиатуре и Вы сможете увидеть прямо сквозь цилиндры на другую сторону блока цилиндров, затем покрутите с помощью ''MiddleClick+LeftClick+Drag'' для обзора блока цилиндров. Справа будет видно как выглядит конечный продукт, обратите внимание что я раскрыл вид древа проекта слева, чтобы показать отдельные примитивы и выделил ''Цилиндр 2'' для показа вкладки ''Данные'' окна ''Просмотр свойств''.