All translations
Enter a message name below to show all available translations.
Found 8 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h čeština (cs) | * Vytvoří objekt obdélník s délkou v ose X a výškou v ose Y. * Je-li zadáno placement (umístění), je použito. * Je-li facemode False, obdélník je zobrazen jako povrch, jinak jako drátový model. * Je použita tloušťka čáry a barva čáry podle aktuálního nastavení. * Výstupem je nově vytvořený objekt. |
h English (en) | * Creates a {{incode|rectangle}} object with {{incode|length}} in the X direction and {{incode|height}} in the Y direction, with units in millimeters. * If {{incode|placement}} is {{incode|None}} the rectangle is created at the origin and the length will be parallel to the X axis. * If {{incode|face}} is {{incode|True}}, the rectangle will make a face, that is, it will appear filled. |
h español (es) | * Crea un objeto rectángulo <code>Rectangle</code> con longitud <code>length</code> en dirección X y altura <code>height</code> en dirección Y. * Si se indica una ubicación, se utiliza. * Si facemode es False, el rectángulo se mostrará en modo alámbrico, en otro caso como una cara. * Se utilizarán el espesor de línea y color actuales de Boceto. * Devuelve el objeto recién creado. |
h français (fr) | * Crée un objet {{incode|rectangle}} avec {{incode|length}} dans la direction X et {{incode|height}} dans la direction Y, avec des unités en millimètres. * Si {{incode|placement}} est {{incode|None}}, le rectangle est créé à l'origine et la longueur sera parallèle à l'axe X. * Si {{incode|face}} est {{incode|True}}, le rectangle fera une face, c'est-à-dire qu'il apparaîtra rempli. |
h italiano (it) | * Crea un oggetto {{incode|rectangle}} con {{incode|length}} nella direzione X e {{incode|height}} nella direzione Y, con unità in millimetri. * Se {{incode|placement}} è {{incode|None}} il rettangolo viene creato all'origine e la lunghezza sarà parallela all'asse X. * Se {{incode|face}} è {{incode|True}}, il rettangolo formerà una faccia, cioè apparirà pieno. |
h polski (pl) | * Tworzy obiekt {{incode|Prostokąt}} o {{incode|Długości}} w kierunku X i {{incode|Wysokości}} w kierunku Y, z jednostkami w milimetrach. * Jeśli parametr {{incode|Umiejscownienie}} ma wartość {{incode|Brak}}, prostokąt zostanie utworzony w punkcie początkowym, a jego długość będzie równoległa do osi X. * Jeśli parametr {{incode|Ściana}} ma wartość {{incode|Prawda}}, prostokąt zostanie utworzony jako powierzchnia, czyli będzie wyglądał na wypełniony. |
h română (ro) | * Creează un obiect Dreptunghi <code>Rectangle</code> cu lungimea <code>length</code> în direcția X și înălțimea <code>height</code> în direcția Y. * Dacă este dată o destinație de plasare, aceasta este utilizată. * Dacă <code>face</code> is <code>None</code>, dreptunghiul este afișat ca un cadru de sârmă, altfel ca o fațetă. * Se va folosi versiunea curentă [[Draft Linestyle/ro|Draft Linestyle]] de linie și culoare. * Returnează obiectul nou creat. |
h Türkçe (tr) | * X yönünde {{incode|length}} ve Y yönünde {{incode|height}}, milimetre cinsinden birimlerle {{incode|Rectangle}} nesnesi oluşturur. ** Başka bir yerleşim belirtilmemişse uzunluk X eksenine paralel olacaktır. * Bir {{incode|placement}} verilirse kullanılır; Aksi halde, şekil başlangıçta oluşturulur. * {{incode|face}} {{incode|True}} ise, şekil bir yüz yapacaktır, yani dolu görünecektir. |