All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 8 translations.

NameCurrent message text
 h čeština (cs)* Vytvoří objekt obdélník s délkou v ose X a výškou v ose Y. 
* Je-li zadáno placement (umístění), je použito. 
* Je-li facemode False, obdélník je zobrazen jako povrch, jinak jako drátový model.
* Je použita tloušťka čáry a barva čáry podle aktuálního nastavení. 
* Výstupem je nově vytvořený objekt.
 h English (en)* Creates a {{incode|rectangle}} object with {{incode|length}} in the X direction and {{incode|height}} in the Y direction, with units in millimeters.
* If {{incode|placement}} is {{incode|None}} the rectangle is created at the origin and the length will be parallel to the X axis.
* If {{incode|face}} is {{incode|True}}, the rectangle will make a face, that is, it will appear filled.
 h español (es)* Crea un objeto rectángulo  <code>Rectangle</code> con longitud <code>length</code> en dirección X y altura <code>height</code> en dirección Y. 
* Si se indica una ubicación, se utiliza. 
* Si facemode es False, el rectángulo se mostrará en modo alámbrico, en otro caso como una cara. 
* Se utilizarán el espesor de línea y color actuales de Boceto. 
* Devuelve el objeto recién creado.
 h français (fr)* Crée un objet {{incode|rectangle}} avec {{incode|length}} dans la direction X et {{incode|height}} dans la direction Y, avec des unités en millimètres.
* Si {{incode|placement}} est {{incode|None}}, le rectangle est créé à l'origine et la longueur sera parallèle à l'axe X.
* Si {{incode|face}} est {{incode|True}}, le rectangle fera une face, c'est-à-dire qu'il apparaîtra rempli.
 h italiano (it)* Crea un oggetto {{incode|rectangle}} con {{incode|length}} nella direzione X e {{incode|height}} nella direzione Y, con unità in millimetri.
* Se {{incode|placement}} è {{incode|None}} il rettangolo viene creato all'origine e la lunghezza sarà parallela all'asse X.
* Se {{incode|face}} è {{incode|True}}, il rettangolo formerà una faccia, cioè apparirà pieno.
 h polski (pl)* Tworzy obiekt {{incode|Prostokąt}} o {{incode|Długości}} w kierunku X i {{incode|Wysokości}} w kierunku Y, z jednostkami w milimetrach.
* Jeśli parametr {{incode|Umiejscownienie}} ma wartość {{incode|Brak}}, prostokąt zostanie utworzony w punkcie początkowym, a jego długość będzie równoległa do osi X.
* Jeśli parametr {{incode|Ściana}} ma wartość {{incode|Prawda}}, prostokąt zostanie utworzony jako powierzchnia, czyli będzie wyglądał na wypełniony.
 h română (ro)* Creează un obiect Dreptunghi <code>Rectangle</code>  cu lungimea <code>length</code>  în direcția X și înălțimea <code>height</code> în direcția Y.
* Dacă este dată o destinație de plasare, aceasta este utilizată.
* Dacă <code>face</code> is <code>None</code>, dreptunghiul este afișat ca un cadru de sârmă, altfel ca o fațetă.
* Se va folosi versiunea curentă  [[Draft Linestyle/ro|Draft Linestyle]] de linie și culoare.
* Returnează obiectul nou creat.
 h Türkçe (tr)* X yönünde {{incode|length}} ve Y yönünde {{incode|height}}, milimetre cinsinden birimlerle {{incode|Rectangle}} nesnesi oluşturur. 
** Başka bir yerleşim belirtilmemişse uzunluk X eksenine paralel olacaktır. 
* Bir {{incode|placement}} verilirse kullanılır; Aksi halde, şekil başlangıçta oluşturulur. 
* {{incode|face}} {{incode|True}} ise, şekil bir yüz yapacaktır, yani dolu görünecektir.