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 h Deutsch (de)* Den {{MenuCommand|Polarwinkel}} eingeben, um den Gesamtwinkel der Anordnung festzulegen. Der positive Winkel wird gegen den Uhrzeigersinn angegeben.
* Die {{MenuCommand|Anzahl der Elemente}} angeben; mindestens {{Value|2}}. Der größte Wert, der im Aufgaben-Bereich eingegeben werden kann ist {{Value|99}}, höhere Werte können aber durch Ändern der {{PropertyData/de|Number Polar}} der Anordnung gesetzt werden.
* Einen Punkt in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen (dies schließt auch den Befehl ab) oder dieKoordinaten für den for the {{MenuCommand|Drehmittelpunkt}} eingeben. Die Rotationsachse wird durch diesen Punkt verlaufen. Es ist ratsam, den Mauszeiger aus der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] herauzubewegen, bevor die Koordinaten eingegeben werden.
* Die Schaltfläche {{MenuCommand|Punkt zurücksetzen}} drücken, um den {{MenuCommand|Drehmittelpunkt}} auf den Ursprung (zurück) zu setzen.
* Ist die Checkbox {{MenuCommand|Vereinigung}} aktiviert, werden überlappende elemente in der Anordnung  vereinigt. dies funktioniert nicht mit Verknüpfungsanordnungen (Link-Arrays).
* Ist die Checkbox {{MenuCommand|Verknüpfungsanordnung}} aktiviert, wird eine Verknüpfungsanordnung anstelle einer normalen Anordnung erstellt. Eine Verknüpfungsanordnung ist effektiver, da ihre Elemente [[App_Link/de|App-Link]]-Objekte sind.
* {{KEY|Esc}} drücken oder die Schaltfäche {{Button|Cancel}}, um den Befehl abzubrechen.
 h English (en)* Enter the {{MenuCommand|Polar angle}} to specify the total angle of the array. The angle is positive in the counter-clockwise direction.
* Enter the {{MenuCommand|Number of elements}}. Must be at least {{Value|2}}. The maximum that can be entered in the task panel is {{Value|99}}, but higher values are possible by changing the {{PropertyData|Number Polar}} property of the array.
* Pick a point in the [[3D_view|3D view]], note that this will also finish the command, or type coordinates for the {{MenuCommand|Center of rotation}}. The rotation axis of the array will pass through this point. It is advisable to move the pointer out of the [[3D_view|3D view]] before entering coordinates.
* Press the {{MenuCommand|Reset point}} button to reset the {{MenuCommand|Center of rotation}} to the origin.
* If the {{MenuCommand|Fuse}} checkbox is checked overlapping elements in the array are fused. This does not work for Link arrays.
* If the {{MenuCommand|Link array}} checkbox is checked a Link array instead of a regular array is created. A Link array is more efficient because its elements are [[App_Link|App Link]] objects.
* Press {{KEY|Esc}} or the {{Button|Cancel}} button to abort the command.
 h français (fr)* Entrer l'{{MenuCommand|Angle polaire}} pour spécifier l'angle total du réseau. L'angle est positif dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
* Entrer le {{MenuCommand|Nombre d'éléments}}. Doit être au moins {{Value|2}}. Le maximum qui peut être saisi dans le panneau de tâches est {{Value|99}}, mais des valeurs plus élevées sont possibles en modifiant la propriété {{PropertyData|Number Polar}} du réseau.
* Choisir un point dans la [[3D_view/fr|vue 3D]], notez que cela terminera également la commande ou rentrez des coordonnées pour le {{MenuCommand|Centre de rotation}}. L'axe de rotation du réseau passera par ce point. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la [[3D_view/fr|vue 3D]] avant de saisir les coordonnées.
* Appuyer sur le bouton {{MenuCommand|Réinitialiser le point}} pour réinitialiser le {{MenuCommand|Centre de rotation}} à l'origine.
* Si la case {{MenuCommand|Union}} est cochée, les éléments qui se chevauchent dans le réseau sont fusionnés. Cela ne fonctionne pas pour les réseaux de liens.
* Si la case {{MenuCommand|Réseau de liens}} est cochée, un réseau de liens est créé au lieu d'un réseau régulier. Un réseau de liens est plus efficace car ses éléments sont des objets [[App_Link/fr|App Link]].
* Appuyez sur {{KEY|Échap}} ou sur le bouton {{Button|Annuler}} pour annuler la commande en cours.
 h italiano (it)* Immettere {{MenuCommand|Angolo polare}} per specificare l'angolo totale della serie. L'angolo è positivo in senso antiorario.
* Inserire il {{MenuCommand|Numero di elementi}}. Deve essere almeno {{Value|2}}. Il massimo che può essere inserito nel pannello delle attività è {{Value|99}}, ma sono possibili valori più alti modificando la proprietà {{PropertyData|Number Polar}} della serie.
* Scegliere un punto nella [[3D_view/it|Vista 3D]], notare che anche questo terminerà il comando, oppure digitare le coordinate per {{MenuCommand|Centro di rotazione}}. L'asse di rotazione della serie passerà per questo punto. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla [[3D_view/it|Vista 3D]] prima di inserire le coordinate.
* Premere il pulsante {{MenuCommand|Resetta il punto}} per reimpostare il {{MenuCommand|Centro di rotazione}} all'origine.
* Se la casella di controllo {{MenuCommand|Fuse}} è selezionata, gli elementi sovrapposti nella serie vengono fusi. Questo non funziona per le serie di link.
* Se la casella {{MenuCommand|Serie di link}} è spuntata, viene creato una Serie di link invece di una normale serie. Una Serie di Link è più efficiente perché i suoi elementi sono oggetti [[App_Link/it|App Link]].
* Premiere {{KEY|Esc}} o il pulsante {{Button|Annulla}} per interrompere il comando.
 h polski (pl)* Wprowadź {{MenuCommand|Kąt zakresu szyku}}, aby określić całkowity kąt szyku. Kąt jest dodatni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
* Wprowadź {{MenuCommand|Liczba elementów}}. Musi ona wynosić co najmniej {{Value|2}}. Maksymalna wartość, jaką można wprowadzić w panelu zadań to {{Value|99}}, ale wyższe wartości są możliwe poprzez zmianę właściwości {{PropertyData|Ilość elementów polarnych}} szyku.
* Wybierz punkt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], zauważ, że to również zakończy polecenie, lub wpisz współrzędne dla {{MenuCommand|Środka obrotu}}. Oś obrotu tablicy będzie przechodzić przez ten punkt. Zaleca się przesunięcie wskaźnika poza obszar okna [[3D_view/pl|widoku 3D]] przed wprowadzeniem współrzędnych.
* Naciśnij przycisk {{MenuCommand|Zresetuj współrzędne punktu}}, aby zresetować {{MenuCommand|Środek obrotu}} do punktu początkowego.
* Jeśli pole wyboru {{MenuCommand|Scal}} jest zaznaczone, nakładające się elementy w szyku są scalane. Nie działa to w przypadku szyków łączy.
* Jeśli pole wyboru {{MenuCommand|Szyk łączy}} jest zaznaczone, tworzony jest szyk łączy zamiast zwykłego szyku. Szyk łączy jest bardziej wydajny, ponieważ jego elementami są obiekty [[App_Link/pl|App Łącze]].
* Naciśnij {{KEY|Esc}} lub przycisk {{Button|Anuluj}}, aby przerwać polecenie.