All translations
Enter a message name below to show all available translations.
Found 6 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h English (en) | * {{incode|objlist}} contains the objects to be mirrored. It is either a single object or a list of objects. * {{incode|p1}} is the first point of the mirror plane. * {{incode|p2}} is the second point of the mirror plane. * If the [[Draft_SelectPlane|Draft working plane]] is available the alignment of the mirror plane is determined by its normal, else the view direction of the camera in the active [[3D_view|3D view]] is used. If the graphical interface is not available the Z axis is used. * {{incode|mirrored_list}} is returned with the new {{incode|Part::Mirroring}} objects. It is either a single object or a list of objects, depending on {{incode|objlist}}. |
h español (es) | * Hace espejo (s) del objeto (s) dado a través de un plano definido por una línea de p1 a p2, y paralelo a la vista actual * El resultado es un objeto [[Part Mirror]] * Si el objeto original cambia, el objeto final también cambia pero se mantiene reflejado |
h français (fr) | * {{incode|objlist}} contient les objets à mettre en miroir. Il s'agit soit d'un objet unique, soit d'une liste d'objets. * {{incode|p1}} est le premier point du plan miroir. * {{incode|p2}} est le second point du plan miroir. * Si le [[Draft_SelectPlane/fr|Draft Plan de travail]] est disponible, l'alignement du plan miroir est déterminé par sa normale, sinon la direction de la prise de vue dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] active est utilisée. Si l'interface graphique n'est pas disponible, l'axe Z est utilisé. * {{incode|mirrored_list}} est retourné avec les nouveaux objets {{incode|Part::Mirroring}}. Il s'agit soit d'un objet unique, soit d'une liste d'objets, en fonction de {{incode|objlist}}. |
h italiano (it) | * {{incode|objlist}} contiene gli oggetti da specchiare. È un singolo oggetto o un elenco di oggetti. * {{incode|p1}} è il primo punto del piano speculare. * {{incode|p2}} è il secondo punto del piano speculare. * Se il [[Draft_SelectPlane/it|piano di lavoro]] è disponibile, l'allineamento del piano speculare è determinato dalla sua normale, altrimenti viene utilizzata la direzione della vista della telecamera nella [[3D_view/it|Vista 3D]] attiva. Se l'interfaccia grafica non è disponibile, viene utilizzato l'asse Z. * {{incode|mirrored_list}} viene restituito con i nuovi oggetti {{incode|Part::Mirroring}}. È un singolo oggetto o un elenco di oggetti, a seconda di {{incode|objlist}}. |
h polski (pl) | * {{incode|objlist}} zawiera obiekty, które mają zostać odzwierciedlone. Jest to pojedynczy obiekt lub lista obiektów. * {{incode|p1}} jest pierwszym punktem płaszczyzny lustrzanej. * {{incode|p2}} jest drugim punktem płaszczyzny lustrzanej. * Jeśli [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyzna robocza]] jest dostępna, wyrównanie płaszczyzny lustrzanej jest określane przez jej normalną, w przeciwnym razie używany jest kierunek widoku kamery w aktywnym oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]]. Jeśli interfejs graficzny nie jest dostępny, używana jest oś Z. * {{incode|mirrored_list}} jest zwracany z nowymi obiektami {{incode|Part::Mirroring}}. Jest to pojedynczy obiekt lub lista obiektów, w zależności od {{incode|objlist}}. |
h română (ro) | !!FUZZY!!* Realizează oglinda (obiectelor) obiectului dat peste un plan definit de o linie de la p1 la p2 și paralel cu vizualizarea curentă * Rezultatul este un obiect {{incode|Part::Mirroring}} * Dacă obiectul original se modifică, obiectul final se schimbă și el, dar rămâne oglindit |