All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 10 translations.

NameCurrent message text
 h čeština (cs)==Volby==
* Základní použití nástroje Oblouk je zadání čtyř bodů: střed, bod na obvodu, který definuje poloměr, třetí bod definující začátek oblouku a čtvrtý bod definující jeho konec.
* Stisknutím {{KEY|ALT}} můžete vybrat tečnu místo zadávání bodu čímž definujete základní kružnici oblouku. Tím můžete zkonstruovat několik typů kružnic výběrem jedné, dvou nebo tří tečen.
* Směr oblouku závisí na pohybu myši. Jestli s ní po zadání třetího bodu začnete pohybovat ve směru hodinových ručiček, Váš oblouk bude vytvořen ve stejném směru. Chcete-li oblouk v opačném směru, jednoduše se myší vracejte přes třetí bod proti směru hodinových ručiček tak dlouho až se oblouk začne kreslit v opačném směru.
* Chcete-li zadat souřadnice ručně jednoduše zadejte číslo a potom stiskněte {{KEY|ENTER}} mezi každou z komponent X, Y a Z.
* Stiskněte klávesu {{KEY|T}} nebo klikněte na zaklikávací políčko pro zatrhnutí nebo odtrhnutí tlačítka {{KEY|'''Pokračovat'''}}. Je-li nastaven pokračovací mód, bude nástroj Oblouk hned po zadání čtvrtého bodu připraven ke kreslení dalšího oblouku bez nutnosti stisknout znovu tlačítko Oblouk..
* Stisknutím klávesy {{KEY|CTRL}} během kreslení vynutíte [[Draft_Snap|přichycení]] vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu nezávisle na vzálenosti od něho.
* Stisknutím klávesy {{KEY|SHIFT}} během kreslení [[Draft_Constrain|nastavíte vazbu]] vašeho bodu svisle nebo vodorovně v relaci ke středu.
* Stisknutím tlačítka {{KEY|ESC}} nebo {{KEY|'''Cancel'''}} zrušíte právě probíhající příkaz.
* Oblouk může být po vytvoření změněn na kružnici nastavením stejné hodnoty pro počáteční i koncový úhel ve vlastnostech.
 h Deutsch (de)* Zum manuellen Eingeben der Koordinaten des Mittelpunktes werden die X-, Y- und Z-Komponenten jeweils mit abschließendem {{KEY|Enter}} eingegeben. Oder man drückt die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}}, sobald alle gewünschten Werte eingegeben sind. Es ist ratsam den Mauszeiger aus der [[3D_view|3D-Ansicht]] heraus zu bewegen, bevor die Koordinaten eingegeben werden.
* {{KEY|G}} drücken oder die Checkbox {{MenuCommand|Global}} aktivieren, um den Global-Modus umzuschalten. Ist der Global-Modus aktiviert, beziehen sich Koordinaten auf das globale Koordinatensystem, andernfalls auf das Koordinatensystem der [[Draft_SelectPlane/de|Arbeitsebene]]. {{Version/de|0.20}}
* {{KEY|N}} drücken oder die Checkbox {{MenuCommand|Continue}} aktivieren, um den Fortsetzen-Modus umzuschalten. Wenn der Fortsetzen-Modus aktiviert ist, wird der Befehl nach dem Beenden erneut gestartet, und ermöglicht so mit dem Erstellen von Bögen fortzufahren.
* {{KEY|S}} drücken, um [[Draft_Snap/de|Draft Einrasten]] ein- bzw. auszuschalten.
* {{KEY|Esc}} oder die Schaltfläche {{Button|Schließen}} drücken, um den Befehl abzubrechen.
 h English (en)* To manually enter the coordinates for the center enter the X, Y and Z component, and press {{KEY|Enter}} after each. Or you can press the {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Enter point}} button when you have the desired values. It is advisable to move the pointer out of the [[3D_view|3D view]] before entering coordinates.
* Press {{KEY|G}} or click the {{MenuCommand|Global}} checkbox to toggle global mode. If global mode is on, coordinates are relative to the global coordinate system, else they are relative to the [[Draft_SelectPlane|working plane]] coordinate system. {{Version|0.20}}
* Press {{KEY|N}} or click the {{MenuCommand|Continue}} checkbox to toggle continue mode. If continue mode is on, the command will restart after finishing, allowing you to continue creating arcs.
* Press {{KEY|S}} to switch [[Draft_Snap|Draft snapping]] on or off.
* Press {{KEY|Esc}} or the {{Button|Close}} button to abort the command.
 h español (es)==Opciones==

* El principal uso de la herramienta arco es designando 4 puntos: el centro, un punto de la circunferencia, definiendo el radio, un tercer punto definiendo el ángulo de inicio del arco, y un cuarto punto definiendo su final.
* Presionando {{KEY|ALT}}, puedes seleccionar una tangente en lugar de designar un punto, para definir la circunferencia base del arco. Puedes por tanto construir diversos tipos de circunferencias seleccionando una, dos o tres tangencias.
* La dirección del arco depende del movimiento que hagas con el ratón. Si empiezas a moverlo en sentido de las agujas del reloj después de indicar el tercer punto, tu arco irá en sentido de las agujas del reloj. Para ir al contrario de las agujas del reloj, simplemente mueve el ratón sobre el tercer punto indicado, hasta que el arco se dibuje hacia el otro sentido.
* Para introducir las coordenadas manualmente, simplemente introduce los números, presiona {{KEY|ENTER}} entre cada componente X, Y y Z.
* Presiona {{KEY|T}} o selecciona la casilla para activar/desactivar el botón {{KEY|'''Continue'''}}. Si el modo continuo está activado, la herramienta arco se reiniciará después de indicar el cuarto punto, permitiendo que dibujes otro arco sin necesidad de presionar el botón de arco de nuevo.
* Presiona {{KEY|CTRL}} mientras dibujas para forzar el [[Draft_Snap/es|ajuste]] de tu punto a la ubicación de ajuste más cercana, independientemente de la distancia.
* Presiona {{KEY|SHIFT}} mientras dibujas para [[Draft_Constrain/es|restringir]] tu punto horizontal o verticalmente en relación con el centro.
* Presiona {{KEY|ESC}} o el botón {{KEY|'''Cancelar'''}} para abortar la línea de comando actual.
* El arco se puede convertir en una circunferencia después de crearse, definiendo el mismo valor para las propiedades de sus ángulos de inicio y fin.
 h français (fr)* Pour saisir manuellement les coordonnées du centre, entrez les valuers X, Y et Z et appuyez sur {{KEY|Entrée}} après chacune. Ou vous pouvez appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}} lorsque vous avez les valeurs souhaitées. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la [[3D_view/fr|vue 3D]] avant de saisir les coordonnées.
* Appuyez sur {{KEY|G}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Global}} pour basculer en mode global. Si le mode global est activé, les coordonnées sont relatives au système de coordonnées global, sinon elles sont relatives au système de coordonnées du [[Draft_SelectPlane/fr|plan de travail]]. {{Version/fr|0.20}}
* Appuyez sur {{KEY|N}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Continuer}} pour activer le mode continu. Si le mode continu est activé, la commande redémarre après avoir terminé, ce qui vous permet de continuer à créer des arcs.
* Appuyez sur {{KEY|S}} pour activer ou désactiver [[Draft_Snap/fr|Draft Aimantation]].
* Appuyez sur {{KEY|Echap}} ou sur le bouton {{Button|Fermer}} pour interrompre la commande.
 h italiano (it)* Per inserire manualmente le coordinate del centro, inserire le componenti X, Y e Z, e premere {{KEY|Enter}} dopo ciascuna. Oppure si può premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}} quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla [[3D_view/it|Vista 3D]] prima di inserire le coordinate.
* Premere {{KEY|G}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Globale}} per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate del [[Draft_SelectPlane/it|piano di lavoro]]. {{Version/it|0.20}}
* Premere {{KEY|N}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Continua}} per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando si riavvierà al termine, consentendo di continuare a creare archi.
* Premere {{KEY|S}} per attivare o disattivare lo [[Draft_Snap/it|Snap]].
* Premere {{KEY|Esc}} o il pulsante {{Button|Chiudi}} per interrompere il comando.
 h polski (pl)* Aby ręcznie wprowadzić współrzędne środka, wprowadź składowe X, Y i Z, a następnie naciśnij klawisz {{KEY|Enter}} po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}, gdy masz już wybrane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor poza okno [[3D_view/pl|widoku 3D]].
* Naciśnij przycisk {{KEY|G}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Globalnie}}, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne są odniesione do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie są one odniesione do układu współrzędnych [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyzny roboczej]]. {{Version/pl|0.20}}
* Naciśnij klawisz {{KEY|N}} lub kliknij na pole wyboru {{MenuCommand|Kontynuuj}}, aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie uruchomi się ponownie po zakończeniu pracy, pozwalając na dalsze tworzenie łuków.
* Wciśnij klawisz {{KEY|S}} by włączyć lub wyłączyć [[Draft_Snap/pl|przyciąganie]].
* Naciśnij klawisz {{KEY|Esc}} lub przycisk {{Button|Zamknij}}, aby zakończyć działanie polecenia.
 h română (ro)== Opțiuni ==
* Utilizarea primară a instrumentului arc este prin alegerea a patru puncte: centrul, un punct pe circumferință, definind raza, un al treilea punct care definește începutul arcului, iar al patrulea definește sfârșitul.
* Prin apăsarea tastei {{KEY|ALT}}, puteți selecta o tangentă în locul punctului de selectare, pentru a defini cercul de bază al arcului. Prin urmare, puteți construi mai multe tipuri de cercuri selectând una, două sau trei tangente.
* Direcția arcului depinde de mișcarea pe care o faceți cu mouse-ul. Dacă începeți să vă mișcați în sensul acelor de ceasornic după introducerea celui de-al treilea punct, arcul va merge în sensul acelor de ceasornic. Pentru a merge în sens invers acelor de ceasornic, pur și simplu mișcați mouse-ul înapoi peste cel de-al treilea punct, până când arcul începe să tragă în cealaltă direcție.
* Pentru a introduce manual coordonatele, pur și simplu introduceți numerele, apoi apăsați {{KEY|ENTER}} între fiecare componentă X, Y și Z.
* Apăsați tasta {{KEY|T}} sau faceți clic pe caseta de selectare pentru a bifa/debifa butonul {{KEY|'''Continue'''}}. Dacă modul continuat este activat, instrumentul Arc va reporni după ce dați cel de-al patrulea punct, permițându-vă să desenați un alt arc fără să apăsați din nou butonul Arc.
* Apăsați {{KEY|CTRL}} în timp ce desenați pentru a forța [[Draft_Snap/ro|snapping]] punctul dvs. către cea mai apropiată locație, independent de distanța.
* Apăsați {{KEY|SHIFT}} în timp ce desenați [[Draft_Constrain/ro|constrain]] punctul dvs. orizontal sau vertical în raport cu centrul.
* Apăsați butonul {{KEY|ESC}} sau butonul {{KEY|'''Anulare'''}} pentru a întrerupe comanda curentă.
* Arcul poate fi transformat într-un cerc după creare, prin stabilirea aceleiași valori la propriul său unghi și proprietăți ultimul unghi.
 h Türkçe (tr)!!FUZZY!!== Seçenekler ==
* Yay aracının birincil kullanımı dört nokta seçmektir: merkez, çevre üzerinde bir nokta, yayın başlangıcı ve bitişi.
** {{KEY|Alt}} tuşuna basarak arkın temel çemberini tanımlamak için toplama noktası yerine bir teğet seçebilirsiniz. Bu nedenle, bir, iki veya üç teğet seçerek birkaç daire tipi oluşturabilirsiniz.
* Yay yönü, farenizle yaptığınız harekete bağlıdır. Üçüncü nokta girildikten sonra saat yönünde hareket etmeye başlarsanız, yayınız saat yönünde gider. Saat yönünün tersine gitmek için, farenizi yay diğer yöne çekmeye başlayana kadar üçüncü noktanın üzerine getirin.
* Koordinatları manuel olarak girmek için sayıları girin, ardından her bir X, Y ve Z bileşeni arasında {{KEY|Enter}} tuşuna basın. Noktayı yerleştirmek istediğiniz değerleri aldığınızda {{Button|[[Image: Draft_AddPoint.svg|16px]] Nokta ekle}} düğmesine basabilirsiniz.
* ''Devam'' moduna geçmek için {{KEY|T}} tuşuna basın veya onay kutusunu tıklayın. Devam modu açıksa, yay aracı, yayı bitirdikten sonra yeniden başlatılır ve takım düğmesine tekrar basmadan bir tane daha çizmenize olanak sağlar.
* [[Draft_Snap/tr|snapping]] noktanızı mesafeden bağımsız olarak, en yakın çeki konumuna yönlendirmek için çizim yaparken {{KEY|Ctrl}} tuşunu basılı tutun.
* Ortaya göre noktanızı yatay veya dikey olarak [[Draft_Constrain/fr|constrain]] öğesine çizerken {{KEY|Shift}} tuşunu basılı tutun.
* Geçerli komutu iptal etmek için {{KEY|Esc}} veya {{Button|Kapat}} düğmesine basınız.
 h 中文(中国大陆) (zh-cn)!!FUZZY!!==选项==
* 绘弧工具的主要用法就是通过拾取四个点:中点、一个圆周上的点,弧的起始及其终点。
** 通过按{{KEY|Alt}}键,您能以一条切线而非拾取的点来定义弧所基于的圆。就此,您可以通过选择的一个、两个或三个切线来构建若干种不同的圆。
* 弧的方向取决于鼠标的移动操作。如果您在输入第三个点后,沿着顺时针移动鼠标,则所创的弧为顺时针。为了令其为逆时针方向,可令鼠标简单地向第三个点的另一侧移动,直到弧以另一个方向开始绘制。
* 为了手动输入坐标,可在简单地输入每一个X、Y、Z分量后,再按{{KEY|Enter}}键。当您需要在特定位置处插入点时,可以按{{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] add point}}按钮。
* 按{{KEY|T}}或点击''continue''多选框切换至连续模式。如果您开启了连续模式,则绘制完一条弧后,将立即重新开始绘制下一条弧,这可使您在绘制另一条弧时,无需再次按绘制弧工具按钮。
* 按住{{KEY|Ctrl}}可将您正在绘制的点强制[[Draft_Snap|捕捉]]至最近的捕捉位置上,这与距离无关。
* 按住{{KEY|Shift}}可将您正在绘制的点[[Draft_Constrain|约束]]在相对于中点的水平方向或垂直方向。
* 按{{KEY|Esc}}或{{Button|Close}}按钮来终止当前命令。