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 h Deutsch (de)3. Die Konstruktionsgeometrie wird verwendet, um die Erstellung von "echter" Geometrie zu leiten. Die reale Geometrie wird außerhalb des Bearbeitungsmodus der Skizze angezeigt, während die Konstruktionsgeometrie nur innerhalb des Bearbeitungsmodus angezeigt wird. Daher kannst du so viel Konstruktionsgeometrie verwenden, wie du zum Erstellen von realen Formen benötigst.
:3.1. Klicke auf {{Button|[[Image:Sketcher_ToggleConstruction.svg|16px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/de|Konstruktion umschalten]]}}. Jetzt werden geometrische Elemente im {{MenuCommand|Konstruktionsmodus}} gezeichnet.
:3.2. Klicke auf {{Button|[[Image:Sketcher_Line.svg|16px]] [[Sketcher_CreateLine/de|Linie Erstellen]]}}.
:3.3. Nähere dich dem '''Ursprung''' der Skizze, der Punkt sollte aufleuchten und in der Nähe deines Mauszeigers das [[File:Constraint_PointOnPoint.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident/de|Deckungsgleiche Beschränkung]] Symbol erscheinen.
:3.4. Klicke auf den Punkt und bewege dann den Zeiger, um eine neue Linie von diesem Punkt aus zu zeichnen. Bewege den Zeiger so, dass die Linie eine Länge von etwa {{Value|30 mm}} hat. Du musst in diesem Schritt nicht sehr genau sein; später werden wir die korrekte Abmessung einstellen.
:3.5. Wiederhole diesen Vorgang vier weitere Male, um Konstruktionslinien in einem Sternenmuster zu platzieren. Kümmere dich nicht allzu sehr um ihre Größe oder Position, verlängere sie einfach in den vier Quadranten.
:3.6. Verlasse jetzt den Konstruktionsmodus, durch erneutes klicken auf {{Button|[[File:Sketcher_ToggleConstruction.svg|16px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/de|Konstruktion umschalten]]}}.
 h English (en)3. Construction geometry is used to guide the creation of "real" geometry. Real geometry will be the one shown outside of the sketch edit mode, while construction geometry will only be shown inside the edit mode. Therefore, you can use as much construction geometry as you need to build real shapes.
:3.1. Click on {{Button|[[Image:Sketcher_ToggleConstruction.svg|16px]] [[Sketcher_ToggleConstruction|Toggle construction]]}}. Now geometrical elements will be drawn in {{MenuCommand|Construction mode}}.
:3.2. Click on {{Button|[[Image:Sketcher_Line.svg|16px]] [[Sketcher_CreateLine|Create line]]}}.
:3.3. Approach the '''origin''' of the sketch, the point should highlight and near your cursor the [[File:Constraint_PointOnPoint.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident|coincident constraint]] icon will appear.
:3.4. Click on the point, then move the pointer to start drawing a new line from it. Move the pointer so that the line has a length to around {{Value|30 mm}}. You don't have to be very precise in this step; later we will set the correct dimension.
:3.5. Repeat this procedure four more times to place construction lines in a star pattern. Don't worry too much about their size or position, just extend them in the four quadrants.
:3.6. Now exit construction mode by clicking again on {{Button|[[File:Sketcher_ToggleConstruction.svg|16px]] [[Sketcher_ToggleConstruction|Toggle construction]]}}.
 h español (es)3. La geometría de construcción se utiliza para guiar la creación de la geometría "real". La geometría real será la que se muestre fuera del modo de edición del croquis, mientras que la geometría de construcción sólo se mostrará dentro del modo de edición. Por lo tanto, puede utilizar tanta geometría de construcción como necesite para construir formas reales.
:3.1. Haz clic en {{Button|[[Image:Sketcher_ToggleConstruction.svg|16px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/es|Conmutar construcción]]}}. Ahora los elementos geométricos se dibujarán en {{MenuCommand|Modo de construcción}}.
:3.2. Haz clic en {{Button|[[Image:Sketcher_Line.svg|16px]] [[Sketcher_CreateLine/es|Crear línea]]}}.
:3.3. Acércate al '''origen''' del croquis, el punto debe resaltar y cerca de tu cursor el [[File:Constraint_PointOnPoint.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident/es|coincidente de restricción]] aparecerá.
:3.4. Haga clic en el punto y mueva el puntero para empezar a dibujar una nueva línea a partir de él. Mueva el puntero para que la línea tenga una longitud de alrededor de {{Value|30 mm}}. No tiene que ser muy preciso en este paso; más tarde estableceremos la dimensión correcta.
:3.5. Repita este procedimiento cuatro veces más para colocar las líneas de construcción en forma de estrella. No te preocupes demasiado por su tamaño o posición, simplemente extiéndelas en los cuatro cuadrantes.
:3.6. Ahora sal del modo de construcción haciendo clic de nuevo en {{Button|[[File:Sketcher_ToggleConstruction.svg|16px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/es|Conmutar construcción]]}}.
 h français (fr)3. La géométrie de construction est utilisée pour guider la création d'une "vraie" géométrie. La géométrie réelle sera celle montrée en dehors du mode d'édition d'esquisse, tandis que la géométrie de construction ne sera montrée qu'à l'intérieur du mode d'édition. Par conséquent, vous pouvez utiliser autant de géométrie de construction que nécessaire pour créer de vraies formes.
:3.1. Cliquez sur {{Button|[[Image:Sketcher_ToggleConstruction.svg|16px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/fr|Sketcher Basculer le mode de la géométrie de construction]]}}. Les éléments géométriques seront désormais dessinés en {{MenuCommand|Construction mode}}.
:3.2. Cliquez sur {{Button|[[Image:Sketcher_Line.svg|16px]] [[Sketcher_CreateLine/fr|Sketcher Ligne]]}}.
:3.3. Approchez-vous de l'origine de l'esquisse, le point doit être en surbrillance et à l'approche de votre curseur, l'icône [[File:Constraint_PointOnPoint.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident/fr|Sketcher Contrainte de coïncidence]] apparaîtra.
:3.4. Cliquez sur le point puis déplacez le pointeur pour commencer à dessiner une nouvelle ligne à partir de celui-ci. Déplacez le pointeur de sorte que la ligne ait une longueur d'environ {{Value|30 mm}}. Vous n'avez pas besoin d'être très précis dans cette étape. Plus tard, nous définirons la bonne dimension.
:3.5. Répétez cette procédure quatre fois de plus pour placer les lignes de construction en étoile. Ne vous inquiétez pas trop de leur taille ou de leur position, il suffit de les étendre dans les quatre quadrants.
:3.6. Maintenant quitter le mode de construction, en cliquant simplement à nouveau sur {{Button|[[File:Sketcher_ToggleConstruction.svg|16px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/fr|Sketcher Basculer le mode de la géométrie de construction]]}}.
 h italiano (it)# Selezionare  [[Image:Sketcher_ToggleConstruction.png|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/it|Costruzione]]
# Selezionare [[Image:Sketcher_Line.png|32px]] [[Sketcher_CreateLine/it|Linea da 2 punti]]
# Nello schizzo avvicinare il cursore al '''punto di origine''', il punto viene evidenziato e vicino al cursore appare questa icona[[Image:Constraint_PointOnPoint.png|32px]]. 
# Selezionare il punto e tracciare una linea in diagonale con una lunghezza arbitraria.
# Ripetere questa procedura fino a creare cinque '''linee di costruzione'''. Accertarsi che siano disposte a raggera, come nella figura iniziale.
# Per uscire dalla modalità di costruzione, è sufficiente cliccare nuovamente su [[Image:Sketcher_ToggleConstruction.png|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/it|Costruzione]]
 h polski (pl)3. Geometria konstrukcyjna służy do wspomagania tworzenia właściwej geometrii. Rzeczywista geometria będzie wyświetlana poza trybem edycji szkicu, podczas gdy geometria konstrukcyjna będzie wyświetlana tylko i wyłącznie w trybie edycji. Dlatego też, możesz użyć tyle geometrii konstrukcji ile potrzebujesz by zbudować konkretne kształty.
:3.1. Kliknij na przycisk {{Button|[[Image:Sketcher_ToggleConstruction.svg|16px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/pl|Przełącz tryb konstrukcji]]}}. Teraz elementy geometryczne zostaną narysowane w {{MenuCommand|trybie konstrukcyjnym}}.
:3.2. Kliknij na przycisk {{Button|[[Image:Sketcher_Line.svg|16px]] [[Sketcher_CreateLine/pl|Utwórz linię]]}}.
:3.3. Zbliż kursor do punktu początku szkicu, powinien zostać podświetlony, a przy kursorze [[File:Constraint_PointOnPoint.svg|32px]] pojawi się ikona [[Sketcher_ConstrainCoincident|wiązania żbieżności]].
:3.4. Kliknij na punkt, a następnie przesuń kursor, aby rozpocząć rysowanie od niego nowej linii. Przesuń wskaźnik tak, aby linia miała długość około {{Value|30mm}}. Nie musisz być bardzo precyzyjny w tym kroku, po zakończeniu ustawimy odpowiedni wymiar.
:3.5. Powtórz tę procedurę jeszcze cztery razy, aby umieścić linie konstrukcji na wzór gwiazdy. Nie martw się zbytnio o ich rozmiar lub położenie, po prostu przedłuż je w czterech strefach.
:3.6. Aby wyjść z trybu konstrukcyjnego, po prostu kliknij ponownie na przycisk {{Button|[[File:Sketcher_ToggleConstruction.svg|16px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/pl|Przełącz tryb konstrukcji]]}}.
 h Message documentation (qqq)原翻譯中 "[[Sketcher_ToggleConstruction|將工具列或是所選的幾何於建構線及一般模式間切換]]" 實在太長不利了解及顯示,因此在此段說明中將使用原文 "[[Sketcher_ToggleConstruction|Toggle construction]]"。

The original translation "[[Sketcher_ToggleConstruction|將工具列或是所選的幾何於建構線及一般模式間切換]]" is too long and not easy to understand, so I use "[[Sketcher_ToggleConstruction|Toggle construction]]" for clear display and easy reading.

Add some notes(Traditional Chinese) at the end section 3.1 for better description.

Some translations(Traditional Chinese) will according to new tribulations in Crowdin for better translate quality.
 h română (ro)# Selectați  [[Image:Sketcher_ToggleConstruction.png|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction|Construction Mode]]
# Select [[Image:Sketcher_Line.png|32px]] [[Sketcher_CreateLine|Line by 2 point]]
# Apropiați '''origin point''' din schiță, punctul ar trebui să evidențieze lângă cursorul această pictogramă [[Image:Constraint_PointOnPoint.png|32px]] va apărea. 
# Selectați punctul și extindeți linia în diagonală până la o lungime arbitrară.
# Repetați această procedură până când creați cinci linii de '''construction'''. Asigurați-vă că păstrați-le pe toate diagonale.
# Pentru a ieși din modul construcție, doar faceți click din nou pe [[Image:Sketcher_ToggleConstruction.png|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction|Construction Mode]]
 h 中文(臺灣) (zh-tw)3. 建構用幾何圖元(建構線)是用來輔助畫出"真實"幾何圖元。離開草圖編輯模式後會顯示的圖形就是真實(一般)幾何圖元,而建構線只有在進入草圖編輯模式後才會顯示。因此,您可以根據需要使用任意數量的建構線來輔助繪製出實際輪廓圖。

輪廓圖就是由(一般)線段、圓弧等圖元所構成的外型圖,如果要用於形成實體零件,此外型圖必須為封閉(圖形中沒有空白段),所以將具有封閉外型的草圖稱為輪廓圖。
:3.1. 按下{{Button|[[Image:Sketcher_ToggleConstruction.svg|16px]] [[Sketcher_ToggleConstruction|Toggle construction]]}},進入{{MenuCommand|建構線模式}}。
:註:建構線模式中,工具列圖示中的線條為深藍色,在草圖中建構線圖元也是深藍色,一般模式中,工具列圖示中的線條為白色,在草圖中一般圖元也是白色。
:3.2. 按下 {{Button|[[Image:Sketcher_Line.svg|16px]] [[Sketcher_CreateLine|於草圖中建立線]]}}。
:3.3. 在草圖中將滑鼠游標靠近'''原點''',該點將高亮顯示並且在游標的右方將顯示[[File:Constraint_PointOnPoint.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident|共點(重疊)拘束]]。
:3.4. 點選一下該點(滑鼠左鍵),然後移動游標準備建立一條新的直線。移動一下游標位置使線段長度大約{{Value|30 mm}},再點一下(滑鼠左鍵)就會產生一新線段。在此步驟中的長度並不需要非常精確; 在後續步驟中將設定此線段的尺寸。
:3.5. 重複步驟3.4,再繪製出四條大約呈星型的建構線(見下圖)。不需太在意他們的尺寸或位置,只需要將它們畫在四個像限。
:3.6. 現在再按一下{{Button|[[File:Sketcher_ToggleConstruction.svg|16px]] [[Sketcher_ToggleConstruction|Toggle construction]]}} 切換建構線模式到一般模式。