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NameCurrent message text
 h English (en){{APIClass b|BoundBox|[Xmin,Ymin,Zmin,Xmax,Ymax,Zmax]}}
{{APIClass b|BoundBox|Tuple, Tuple}}
{{APIClass|BoundBox|Vector, Vector|
Creates a bounding box.
A bounding box is an orthographic cube which is a way to describe outer boundaries. You get a bounding box from a lot of 3D types. It is often used to check if a 3D entity lies in the range of another object. Checking for bounding interference first can save a lot of computing time!}}
 h español (es){{APIClass|BoundBox|[Xmin,Ymin,Zmin,Xmax,Ymax,Zmax] ) o ( Tuple, Tuple ) o ( Vector, Vector|Crea una caja de abarque. Una caja de abarque es un cubo que sirve para describir los límites exteriores. Puedes obtener las cajas de abarque de un montón de tipos 3D. Se utiliza frecuentemente para verificar si una entidad 3D permanece en el rango de otro objeto. La comprobación inicial de interferencias de los límites puede ahorrar un montón de tiempo de cálculo!}}
 h français (fr){{APIClass b|BoundBox|[Xmin,Ymin,Zmin,Xmax,Ymax,Zmax]}}
{{APIClass b|BoundBox|Tuple, Tuple}}
{{APIClass|BoundBox|Vector, Vector|créent une boîte de englobante.
Une boîte englobante est un cube orthographique qui permet de décrire les limites extérieures. De nombreux types d'objets 3D sont dotés d'une boîte englobante. Elle est souvent utilisée pour vérifier si une entité 3D se trouve dans le champ d'action d'un autre objet. Vérifier d'abord l'existence d'une interférence englobante peut faire gagner beaucoup de temps de calcul !}}
 h italiano (it){{APIClass|BoundBox|[Xmin,Ymin,Zmin,Xmax,Ymax,Zmax] ) o ( Tuple, Tuple ) o ( Vector, Vector|Crea una scatola di delimitazione. Una scatola di delimitazione è un cubo che serve a descrivere i limiti esterni. Si può ottenere una scatola di delimitazione da diversi tipi di 3D. Si utilizza spesso per verificare se una entità 3D interferisce con un altro oggetto. La verifica iniziale dei limiti di interferenza può evitare di perdere un sacco di tempo in calcoli!}}
 h 日本語 (ja){{APIClass|BoundBox|[Xmin,Ymin,Zmin,Xmax,Ymax,Zmax] ) または ( Tuple, Tuple ) または ( Vector, Vector|バウンディングボックスを作成します。バウンディングボックスとは外部との境界を表現するための直方体です。様々な3D型からバウンディングボックスを取得することができます。バウンディングボックスは3D構成要素が他のオブジェクトの占める領域と重なっているかどうか判定するために使われることが多いです。最初に境界の干渉チェックを行うと計算時間を大幅に節約することができるのです!}}
 h polski (pl){{APIClass b|BoundBox|[Xmin,Ymin,Zmin,Xmax,Ymax,Zmax]}}
{{APIClass b|BoundBox|Tuple, Tuple}}
{{APIClass|BoundBox|Vector, Vector|
Tworzy ramkę okalającą.
Ramka ograniczająca to sześcian prostokątny, który jest sposobem na zdefiniowanie zewnętrznych granic. Otrzymujesz ramkę ograniczającą z wielu typów 3D. Jest on często używany do sprawdzenia, czy obiekt 3D leży w zasięgu innego obiektu. Sprawdzanie najpierw czy nie ma żadnych przeszkód może zaoszczędzić dużo czasu obliczeniowego!}}
 h Message documentation (qqq)
 h română (ro){{APIClass b|BoundBox|[Xmin,Ymin,Zmin,Xmax,Ymax,Zmax]}}
{{APIClass b|BoundBox|Tuple, Tuple}}
{{APIClass|BoundBox|Vector, Vector|
Creează o casetă de restricționare.
O cutie de legare este un cub ortografic, care este o modalitate de a descrie granițele exterioare. Ai o casetă delimitată de la o mulțime de tipuri 3D. Este adesea folosit pentru a verifica dacă o entitate 3D se află în aria unui alt obiect. Verificând mai întâi interferența de limitare poate salva o mulțime de timp de calcul!}}