All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 5 translations.

NameCurrent message text
 h Deutsch (de):* [[Image:Assembly ConstraintLock.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintLock/de|Festsetzen]]: Zum Fixieren eines oder mehrerer Teile. 
:*: Es muss ein (Geometrie-) Element eines Teiles ausgewählt werden.
:*: Wird ein Knotenpunkt oder eine Kante festgesetzt, lässt sich das Teil immer noch frei um den Knotenpunk oder die Kante drehen.
:*: Das Festsetzen einer Fläche fixiert das Teil vollständig.
:* [[Image:Assembly ConstraintAlignment.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintAlignment/de|Ebenen ausrichten]]: Zum Ausrichten ebener Flächen zweier oder mehrerer Teile.
:*: Die Flächen werden komplanar ausgerichtet oder optional parallel mit Abstand.
:* [[Image:Assembly ConstraintCoincidence.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintCoincidence/de|Deckungsgleiche Ebenen]]: Zum deckungsgleich Festlegen ebener Flächen zweier oder mehrerer Teile.
:*: Die Flächen werden mit deckungsgleichen Ursprüngen komplanar ausgerichtet oder optional parallel mit Abstand. 
:* Befestigung. Dies hat zwei Varianten
:** [[Image:Part Attachment.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintAttachment/de|Befestigung]]: Zum Befestigen eines Teils an ein zweites mittels der ausgewählten (Geometrie-) Elemente.
:**: Diese Bedingung verbindet beide Teile starr miteinander.
:** [[Image:Assembly_ConstraintAttachmentOffset.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintAttachmentOffset/de|BefestigungVersatz]]: Wie die Bedingung "Befestigung", aber unter Beibehaltung der relativen Ausrichtung der beteiligten Teile durch Anpassung der Offset-Werte eines Elements.
:**: Diese Bedingung verbindet beide Teile starr miteinander.
:* [[Image:Assembly ConstraintAxial.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintAxial/de|Axiale Ausrichtung]]: Zum axialen Ausrichten (Fluchten) von Kanten und Flächen zweier oder mehrerer Teile.
:*: Die Bedingung akzeptiert:
:*:: lineare Kanten; sie werden kollinear ausgerichtet, 
:*:: ebene Flächen; sie werden unter Nutzung ihrer Flächennormalen (Z-Achse) ausgerichtet, 
:*:: und zylindrische Flächen; sie werden unter Nutzung ihrer (Z-) Achsrichtung ausgerichtet. 
:*: Verschiedene Arten von (Geometrie-) Elementen können gemischt werden.
:* [[Image:Assembly ConstraintSameOrientation.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintSameOrientation/de|Richtungen angleichen]]: Zum identischen Ausrichten der (ebenen) Flächen zweier oder mehrerer Teile. 
:*: Die Ebenen werden so ausgerichtet, dass ihre (Z-) Achsen in dieselbe Richtung zeigen.
:* [[Image:Assembly ConstraintMultiParallel.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintMultiParallel/de|Mehrfach parallel]]: Zum parallelen Ausrichten von ebenen Flächen oder geraden Kanten zweier oder mehrerer Teile.
:* [[Image:Assembly ConstraintAngle.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintAngle/de|Winkel festlegen]]: Zum Festlegen des Winkels zwischen ebenen Flächen oder geraden Kanten zweier Teile.
:* [[Image:Assembly ConstraintPerpendicular.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPerpendicular/de|Rechtwinklig festlegen]]: Zum rechtwinkligen Festlegen von ebenen Flächen oder geraden Kanten zweier Teile.
:* [[Image:Assembly ConstraintPointCoincident.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointsCoincident/de|Punkt auf Punkt]]: Zum deckungsgleich Festlegen zweier Punkte in 2D oder 3D.
:* [[Image:Assembly ConstraintPointInPlane.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointInPlane/de|Punkt auf Ebene]]: Zum Festlegen eines oder mehrerer Punkte auf einer Ebene (Punktberührung).
:* [[Image:Assembly ConstraintPointOnLine.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointOnLine/de|Punkt auf Linie]]: Zum Festlegen eines oder mehrerer Punkte auf einer Linie in 2D or 3D.
:* [[Image:Assembly ConstraintPointOnCircle.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointOnCircle/de|Punkt auf Kreis]]: Zum Festlegen eines oder mehrerer Punkte auf einer durch einen Kreis definierten zylindrischen Fläche.
:*: Achtung! Es muss ein Punkt (irgendein Geometrieelement, dass einen Punkt definieren kann) ausgewählt werden und dann der Kreis (oder eine zylindrische Fläche), 
:*: danach können bei Bedarf weitere Punkte hizugefügt werden.
:* [[Image:Assembly ConstraintPointsDistance.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointsDistance/de|Punkt zu Punkt Abstand]]: Zum Festlegen des Abstands zweier oder mehrerer Punkte zueinander.
:* [[Image:Assembly ConstraintPointPlaneDistance.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointPlaneDistance/de|Punkt zu Ebene Abstand]]: Zum Festlegen des Abstands eines oder mehrerer Punkte zu einer Ebene.
:* [[Image:Assembly ConstraintPointLineDistance.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointLineDistance/de|Punkt zu Linie Abstand]]: Zum Festlegen des Abstands eines Punktes zu einer geraden Kante in 2D oder 3D.
:* [[Image:Assembly ConstraintSymmetric.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintSymmetric/de|Symmetrie festlegen]]: Zum Festlegen der Symmetrie der (Geometrie-) Elemente zweier Teile bezüglich einer Ebene.
:*: Unterstützte Elemente sind gerade Kanten und ebene Flächen.
:* [[Image:Assembly ConstraintMore.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintMore/de|Weitere]]: Werkzeugleisten umschalten für weitere Bedingungen
:*: Nicht wirklich eine Bedingung, sondern ein Umschalter zum Anzeigen/Ausblenden der '''Zusatzwerkzeugleisten für Bedingungen'''.
 h English (en):* [[Image:Assembly_ConstraintLock.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintLock|Locked]]: Add a "Locked" constraint to fix one or more parts. 
:*: You must select a geometry element of the part. 
:*: If you fix a vertex or an edge the part is still free to rotate around the vertex or edge. 
:*: Fixing a face will completely lock the part.
:* [[Image:Assembly_ConstraintAlignment.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintAlignment|Plane Alignment]]: Add a "Plane alignment" constraint to align planar faces of two or more parts. 
:*: The faces become coplanar or parallel with an optional distance.
:* [[Image:Assembly_ConstraintCoincidence.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintCoincidence|Plane Coincidence]]: Add a "Plane coincidence" constraint to coincide planar faces of two or more parts. 
:*: The faces are coincided at their centers with an optional distance.
:* Attachment. This has two settings 
:** [[Image:Assembly_ConstraintAttachment.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintAttachment|Attachment]]: Add an "Attachment" constraint to attach two parts with the selected geometry elements. 
:**: This constraint completely fixes the parts relative to each other.
:** [[Image:Assembly_ConstraintAttachmentOffset.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintAttachmentOffset|AttachmentOffset]]: Same as "Attachment" constraint, but maintaining the current relative placement of the involved parts by applying an element offset. 
:**: This constraint completely fixes the parts relative to each other.
:* [[Image:Assembly_ConstraintAxial.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintAxial|Axial Alignment]]: Add an "Axial alignment" constraint to align edges/faces of two or more parts. 
:*: The constraint accepts 
:*:: linear edges, which become collinear, 
:*:: planar faces, which are aligned using their surface normal axis, 
:*:: and cylindrical face, which are aligned using the axial direction. 
:*: Different types of geometry elements can be mixed.
:* [[Image:Assembly_ConstraintSameOrientation.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintSameOrientation|Same orientation]]: Add a "Same orientation" constraint to align faces of two or more parts. 
:*: The planes are aligned to have the same orientation (i.e. rotation)
:* [[Image:Assembly_ConstraintMultiParallel.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintMultiParallel|Multi parallel]]: Add a "Multi parallel" constraint to make planar faces or linear edges of two or more parts parallel.
:* [[Image:Assembly_ConstraintAngle.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintAngle|Angle]]: Add an "Angle" constraint to set the angle of planar faces or linear edges of two parts.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPerpendicular.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPerpendicular|Perpendicular]]: Add a "Perpendicular" constraint to make planar faces or linear edges of two parts perpendicular.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPointCoincident.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointsCoincident|Points coincident]]: Add a "Point coincident" constraint to coincide two points in 2D or 3D.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPointInPlane.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointInPlane|Point on plane]]: Add a "Point on plane" to constrain one or more point onto a plane.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPointOnLine.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointOnLine|Point on line]]: Add a "Point on line" to constrain a point onto a line in 2D or 3D.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPointOnCircle.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointOnCircle|Point on circle]]: Add a "Point on circle" to constrain one or more points on to a clyndrical surface defined by a cricle. 
:*: Note that you must select a point (any geometry element can define a point), and then select the circle (or clyndrical surface), 
:*: after which you can add more points to your selection if you want.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPointsDistance.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointsDistance|Points distance]]: Add a "Points distance" to constrain the distance of two or more points.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPointPlaneDistance.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointPlaneDistance|Point plane distance]]: Add a "Point plane distance" to constrain the distance between one or more points and a plane.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPointLineDistance.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointLineDistance|Point line distance]]: Add a "Point line distance" to constrain the distance between a point and a linear edge in 2D or 3D.
:* [[Image:Assembly_ConstraintSymmetric.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintSymmetric|Symmetric]]: Add a "Symmetric" constraint to make geometry elements of two parts symmetric about a plane. 
:*: The supported elements are linear edge and planar face.
:* [[Image:Assembly_ConstraintMore.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintMore|More]]: Toggle toolbars for more constraints
:*: Not really a constraint but a toggle switch to show/hide the '''Additional Constraints Toolbars'''.
 h français (fr):* [[Image:Assembly_ConstraintLock.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintLock/fr|Contrainte de verrouillage]] : Ajoute une contrainte "Vérouillée" pour corriger une ou plusieurs pièces.
:*: Vous devez sélectionner un élément de géométrie de la pièce.
:*: Si vous fixez un sommet ou une arête, la pièce est toujours libre de tourner autour du sommet ou de l'arête.
:*: La fixation d'une face verrouille complètement la pièce.
:* [[Image:Assembly_ConstraintAlignment.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintAlignment/fr|Contrainte d'alignement]] : Ajoute une contrainte "Alignement plan" pour aligner les faces planes de deux pièces ou plus.
:*: Les faces deviennent coplanaires ou parallèles avec une distance optionnelle.
:* [[Image:Assembly_ConstraintCoincidence.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintCoincidence/fr|Contrainte de coïncidence]] : Ajoute une contrainte "Coïncidence de plan" pour faire coïncider les faces planes de deux pièces ou plus.
:*: Les faces coïncident en leurs centres avec une distance facultative.
:* Accrochage. Il y a deux paramètres 
:** [[Image:Assembly_ConstraintAttachment.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintAttachment/fr|Contrainte d'accrochage]] : Ajoute une contrainte "Attachment" pour attacher deux pièces avec les éléments géométriques sélectionnés. 
:**: Cette contrainte fixe complètement les pièces l'une par rapport à l'autre.
:** [[Image:Assembly_ConstraintAttachmentOffset.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintAttachmentOffset/fr|Contrainte décalage d'accrochage]] : Identique à la contrainte "Accrochage", mais maintient le placement relatif des pièces en question en appliquant un décalage d'élément. 
:**: Cette contrainte fixe complètement les pièces les unes par rapport aux autres.
:* [[Image:Assembly_ConstraintAxial.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintAxial/fr|Contrainte axiale]] : Ajoute une contrainte "Alignement axial" pour aligner les arêtes/faces de deux pièces ou plus.
:*: La contrainte accepte
:*:: arêtes linéaires, qui deviennent colinéaires,
:*:: faces planes, alignées en utilisant leur axe normal de surface,
:*:: et face cylindrique, alignés dans la direction axiale.
:*: Différents types d'éléments géométriques peuvent être mélangés.
:* [[Image:Assembly_ConstraintSameOrientation.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintSameOrientation|Contrainte orientation identique]] : Ajoute une contrainte "Même orientation" pour aligner les faces de deux pièces ou plus.
:*: Les plans sont alignés pour avoir la même orientation (c.-à-d. Rotation)
:* [[Image:Assembly_ConstraintMultiParallel.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintMultiParallel/fr|Contrainte parallèle]] : Ajoute une contrainte "Multi parallèle" pour rendre parallèles les faces planes ou les arêtes linéaires de deux pièces ou plus.
:* [[Image:Assembly_ConstraintAngle.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintAngle/fr|Contrainte d'angle]] : Ajoute une contrainte "Angle" pour définir l'angle des faces planes ou des arêtes linéaires de deux pièces.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPerpendicular.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPerpendicular/fr|Contrainte perpendiculaire]] : Ajoute une contrainte "Perpendiculaire" pour rendre perpendiculaires les faces planes ou les arêtes linéaires de deux pièces.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPointCoincident.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointsCoincident/fr|Contrainte de points coïncidents]] : Ajoute une contrainte "Point coincident" pour faire coïncider deux points en 2D ou 3D.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPointInPlane.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointInPlane/fr|Contrainte point sur un plan]] : Ajoute un "Point sur plan" pour contraindre un ou plusieurs points sur un plan.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPointOnLine.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointOnLine/fr|Contrainte point sur une ligne]] : Ajoute un "Point sur ligne" pour contraindre un point sur une ligne en 2D ou 3D.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPointOnCircle.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointOnCircle/fr|Contrainte point sur un cercle]] : Ajoute un "Point sur cercle" pour contraindre un ou plusieurs points sur une surface clyndrique définie par un cricle.
:*: Notez que vous devez sélectionner un point (tout élément de géométrie peut définir un point), puis sélectionner le cercle (ou la surface clyndrique),
:*: après quoi vous pouvez ajouter plus de points à votre sélection si vous le souhaitez.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPointsDistance.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointsDistance/fr|Contrainte distance entre points]] : Ajoute une "Distance de points" pour contraindre la distance de deux points ou plus.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPointPlaneDistance.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointPlaneDistance/fr|Contrainte distance entre point et plan]] : Ajoute une "Distance plan à point" pour contraindre la distance entre un ou plusieurs points et un plan.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPointLineDistance.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointLineDistance/fr|Contrainte distance entre point et ligne]] : Ajoute une "Distance de ligne de point" pour contraindre la distance entre un point et une arête linéaire en 2D ou 3D.
:* [[Image:Assembly_ConstraintSymmetric.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintSymmetric/fr|Contrainte de symétrie]] : Ajoute une contrainte "Symétrique" pour rendre les éléments géométriques de deux pièces symétriques par rapport à un plan.
:*: Les éléments pris en charge sont l'arête linéaire et la face plane.
:* [[Image:Assembly_ConstraintMore.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintMore/fr|Plus de contraintes]] : Basculer les barres d'outils pour plus de contraintes
:*: Pas vraiment une contrainte mais une bascule pour afficher/masquer la '''barre d'outils des contraintes supplémentaires'''.
 h polski (pl):* [[Image:Assembly_ConstraintLock.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintLock/pl|Wiązanie zablokowania]]: Dodaj wiązanie '''Zablokowania''', aby zablokować jedną lub więcej części. 
:*: Musisz wybrać element geometrii części. 
:*: Jeśli unieruchomisz wierzchołek lub krawędź, część nadal może swobodnie obracać się wokół tego wierzchołka lub krawędzi. 
:*: Zablokowanie ściany spowoduje całkowite zablokowanie części.
:* [[Image:Assembly_ConstraintAlignment.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintAlignment/pl|Wiązanie wyrównania]]: Dodaj wiązanie '''Wyrównania płaszczyzn''', aby wyrównać płaszczyzny dwóch lub więcej części. 
:*: Powierzchnie czołowe stają się koplanarne lub równoległe z opcjonalną odległością.
:* [[Image:Assembly_ConstraintCoincidence.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintCoincidence/pl|Wiązanie zbieżności]]: Dodaj wiązanie "Zbieżność płaszczyzn", aby płaszczyzny dwóch lub więcej części były zbieżne. 
:*: Ściany są zbieżne w swoich środkach z opcjonalną odległością. 
:* Dołączenie. Posiada ono dwa ustawienia:
:** [[Image:Assembly_ConstraintAttachment.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintAttachment/pl|Wiązanie umocowania]]: Dodaj wiązanie '''Umocowania''', aby połączyć dwie części za pomocą wybranych elementów geometrii.
:**: To wiązanie całkowicie unieruchamia części względem siebie.
:** [[Image:Assembly_ConstraintAttachmentOffset.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintAttachmentOffset/pl|Odsunięcie dołączenia]]: Analogicznie jak wiązanie "Dołączenie", ale zachowuje aktualne względne umiejscowienie zaangażowanych części poprzez zastosowanie odsunięcia elementu. 
:**: To wiązanie całkowicie unieruchamia części względem siebie.
:* [[Image:Assembly_ConstraintAxial.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintAxial|Wiązanie wyrównanie do osi]]: Dodaj wiązanie "wyrównanie osiowe", aby wyrównać krawędzie/ściany dwóch lub więcej części. 
:*: To wiązanie akceptuje. 
:*:: krawędzie liniowe, które stają się współliniowe, 
:*:: powierzchnie płaskie, które są wyrównywane przy użyciu osi normalnej ich powierzchni, 
:*:: i powierzchnie cylindryczne, które są wyrównywane za pomocą kierunku osiowego. 
:*: Różne typy elementów geometrii mogą być mieszane.
:* [[Image:Assembly_ConstraintSameOrientation.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintSameOrientation/pl|Wiązanie identycznej orientacji]]: Dodaj wiązanie "Ta sama orientacja", aby wyrównać powierzchnie dwóch lub więcej części. 
:*: Płaszczyzny są wyrównane, aby miały tę samą orientację ''(tj. obrót)''.
:* [[Image:Assembly_ConstraintMultiParallel.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintMultiParallel/pl|Wiązanie wielu równoległości]]: Dodaj wiązanie '''Wielo równoległe''', aby powierzchnie płaskie lub krawędzie liniowe dwóch lub więcej części były równoległe.
:* [[Image:Assembly_ConstraintAngle.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintAngle/pl|Wiązanie kąta]]: Dodaj wiązanie '''Kąta''', aby ustawić kąt powierzchni płaskich lub krawędzi liniowych dwóch części.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPerpendicular.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPerpendicular/pl|Wiązanie prostopadłości]]: Dodaj wiązanie "prostopadłe", aby płaszczyzny lub krawędzie liniowe dwóch części były prostopadłe.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPointCoincident.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointsCoincident/pl|Wiązanie zbieżności punktów]]: Dodaj wiązanie "Zbieżność punktów", aby zrównać dwa punkty w przestrzeni 2D lub 3D.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPointInPlane.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointInPlane/pl|Wiązanie punkt na płaszczyźnie]]: Dodaj '''Punkt na płaszczyźnie''', aby powiązać jeden lub więcej punktów z płaszczyzną.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPointOnLine.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointOnLine/pl|Wiązanie punkt na linii]]: Dodaj '''Punkt na linii''', aby powiązać punkt z linią w przestrzeni 2D lub 3D.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPointOnCircle.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointOnCircle/pl|Wiązanie punkt na okręgu]]: Dodaj '''Punkt na okręgu", aby powiązać jeden lub więcej punktów z powierzchnią współśrodkową zdefiniowaną przez okrąg. 
:*: Zauważ, że musisz wybrać punkt ''(każdy element geometrii może zdefiniować punkt)'', a następnie wybrać okrąg ''(lub powierzchnię clyndryczną)'', 
:*: Po czym możesz dodać więcej punktów do zaznaczenia, jeśli chcesz.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPointsDistance.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointsDistance/pl|Wiązanie odległości punktów]]: Dodaj '''Odległość punktów''', aby ustalić odległość dwóch lub więcej punktów.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPointPlaneDistance.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointPlaneDistance/pl|Wiązanie odległość punktu od płaszczyzny]]: Dodaj "Odległość punkt-płaszczyzna", aby ustalić odległość pomiędzy jednym lub więcej punktami a płaszczyzną.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPointLineDistance.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointLineDistance/pl|Wiązanie odległości punktu od linii]]: Dodaj '''Odległość linii punktu''', aby określić odległość między punktem a krawędzią liniową w przestrzeni 2D lub 3D.
:* [[Image:Assembly_ConstraintSymmetric.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintSymmetric/pl|Wiązanie symetrii]]: Dodaj wiązanie "Symetrii", aby elementy geometrii z dwóch części były symetryczne względem płaszczyzny. 
:*: Obsługiwane elementy to krawędź liniowa i ściana planarna.
:* [[Image:Assembly_ConstraintMore.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintMore/pl|Więcej wiązań]]: Przełącz paski narzędzi, aby uzyskać więcej wiązań
:*: Tak naprawdę nie jest to żadne wiązanie, ale przełącznik pokazujący / ukrywający '''Paski narzędzi dodatkowych wiązań'''.
 h русский (ru):* [[Image:Assembly_ConstraintLock.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintLock/ru|Locked]]: Добавьте ограничение "Locked", чтобы зафиксировать одну или несколько частей.
:*: Вам нужно выбрать элемент геометрии детали.
:*: Если вы фиксируете вершину или ребро, деталь по-прежнему может свободно вращаться вокруг вершины или ребра.
:*: Фиксация грани полностью заблокирует деталь.
:* [[Image:Assembly_ConstraintAlignment.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintAlignment/ru|Plane Alignment]]: Добавьте ограничение "Plane alignment", чтобы выровнять плоские грани двух или более деталей.
:*: Грани становятся копланарными или параллельными с возможной дистанцией.
:* [[Image:Assembly_ConstraintCoincidence.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintCoincidence/ru|Plane Coincidence]]: Добавьте ограничение "Plane coincidence", чтобы совместить плоские грани двух или более деталей. 
:*: Грани совпадут в своих центрах с возможной дистанцией.
:* Attachment имеет две настройки
:** [[Image:Assembly_ConstraintAttachment.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintAttachment/ru|Attachment]]: Добавьте ограничение "Attachment", чтобы прикрепить две детали с выбранными элементами геометрии. 
:**: Это ограничение полностью фиксирует детали относительно друг друга.
:** [[Image:Assembly_ConstraintAttachmentOffset.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintAttachmentOffset/ru|AttachmentOffset]]: То же, что и ограничение "Attachment", но с сохранением текущего относительного размещения задействованных частей путем установки смещения элемента.
:**: Это ограничение полностью фиксирует детали относительно друг друга.
:* [[Image:Assembly_ConstraintAxial.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintAxial/ru|Axial Alignment]]: Добавьте ограничение "Axial alignment" для выравнивания ребер/граней двух или более деталей. 
:*: ограничение принимает
:*:: линейные ребра, которые становятся коллинеарными,
:*:: плоские грани, которые выровнены по оси нормали к поверхности,
:*:: и цилиндрическая грань, которые выровнены по осевому направлению.
:*: Можно смешивать различные типы геометрических элементов.
:* [[Image:Assembly_ConstraintSameOrientation.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintSameOrientation/ru|Same orientation]]: Добавьте ограничение "Same orientation", чтобы выровнять грани двух или более деталей.
:*: Плоскости выровнены, чтобы иметь одинаковую ориентацию (т.е. вращение)
:* [[Image:Assembly_ConstraintMultiParallel.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintMultiParallel/ru|Multi parallel]]: Добавьте зависимость "Multi parallel", чтобы сделать плоские грани или линейные ребра двух или более деталей параллельными.
:* [[Image:Assembly_ConstraintAngle.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintAngle/ru|Angle]]: Добавьте ограничение "Angle", чтобы задать угол между плоскими гранями или линейными ребрами двух деталей.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPerpendicular.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPerpendicular/ru|Perpendicular]]: Добавьте ограничение "Perpendicular", чтобы сделать плоские грани или линейные ребра двух деталей перпендикулярными. 
:* [[Image:Assembly_ConstraintPointCoincident.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointsCoincident/ru|Points coincident]]: Добавьте ограничение "Point coincident", чтобы совместить две точки в 2D или 3D. 
:* [[Image:Assembly_ConstraintPointInPlane.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointInPlane/ru|Point on plane]]: Добавьте "Point on plane", чтобы ограничить одну или несколько точек плоскостью.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPointOnLine.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointOnLine/ru|Point on line]]: Добавьте "Point on line", чтобы ограничить точку линией в 2D или 3D.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPointOnCircle.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointOnCircle/ru|Point on circle]]: Добавьте "Point on circle", чтобы ограничить одну или несколько точек цилиндрической поверхностью, заданной окружностью.
:*: Обратите внимание, что вы должны выбрать точку (любой элемент геометрии может определить точку), а затем выбрать окружность (или цилиндрическую поверхность),
:*: после чего вы можете добавить дополнительные точки к вашему выбору, если надо.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPointsDistance.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointsDistance/ru|Points distance]]: Добавьте "Points distance", чтобы ограничить расстояние между двумя или более точками.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPointPlaneDistance.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointPlaneDistance/ru|Point plane distance]]: Добавьте "Point plane distance", чтобы ограничить расстояние между одной или несколькими точками и плоскостью.
:* [[Image:Assembly_ConstraintPointLineDistance.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointLineDistance/ru|Point line distance]]: Добавьте "Point line distance" чтобы ограничить расстояние между точкой и линейным ребром в 2D или 3D.
:* [[Image:Assembly_ConstraintSymmetric.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintSymmetric/ru|Symmetric]]: Добавьте зависимость "Symmetric", чтобы сделать элементы геометрии двух деталей симметричными относительно плоскости.
:*: Поддерживаемые элементы: линейная кромка и плоская грань.
:* [[Image:Assembly_ConstraintMore.svg‎‎|32px]] [[Assembly3_ConstraintMore/ru|More]]: Включение дополнительных панелей инструментов ограничений
:*: На деле не ограничение, а тумблер для отображения/скрытия '''Additional Constraints Toolbars'''.