All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 6 translations.

NameCurrent message text
 h Deutsch (de)Das Beispiel zeigt, dass man die zur Randbedingung gehörenden Elemente austauschen kann, ohne die Bedingung zu Löschen. Auf dieselbe Weise kann der Zylinder auch zu einem ganz anderen Teil bewegt werden. Nachdem man etwas mit diesem Beispiel herumgespielt hat, wird man noch zusätzliche Möglichkeiten entdecken, wie z.B.:
* Wenn ein Element in der Liste umbenannt wird, wird es auch in allen Bedingungen umbenannt
* Ein Element der Liste kann für mehrere Randbedingungen verwendet werden.
* Das Eigenschaftenfenster eines Elements kann verwendet werden, um '''Versatzangaben''' (Offsets) hinzuzufügen. Z.B. kann hiermit der Zylinder auf unterschiedliche Positionen auf der gewählten Würfelfläche platziert werden.
* Man kann die Schaltfläche 'Show Element Coordinate System' der Hauptwerkzeugleiste benutzen, um zu sehen, wie sich 'Flip Part' und 'Flip Element' aus dem Kontextmenü auswirken. Nicht vergessen, die Änderungen im Eigenschaftenfenster zu beobachten.
* Eine Randbedingung kann auch in einer ganz anderen Reihenfolge hinzugefügt werden: Zuerst werden Elemente zur 'Elements'-Liste hinzugefügt (Eine Benennung ist hier nützlich, z.B. "Würfel-Oberseite" oder "Würfel-Unterseite"), dann wird eine Bedingung hinzugefügt, ohne etwas auszuwählen - Das ergibt eine leere Randbedingung. Dann werden Elemente aus der Liste per 'Drag&Drop' hierher gezogen und abgelegt. Das Ergebnis ist das gleiche, wie in dem ersten Beispiel. Nach dieser Übung sollte klar sein, wie Randbedingungen und Elemente zusammenarbeiten.
* Eine bestehende Bedingung zwischen bestehenden Elementen kann einfach ausgetauscht werden, indem man eine andere Auswahl in der 'ConstraintType'-Eigenschaft im Eigenschaftenfenster trifft.
 h English (en)The example showed that without removing the constraint we can change the Elements that are used for the constraint. In the same way we can move the cylinder to a totally different part. After playing around with this example a bit more, you will note some additional things such as:
* If you rename an Element in the list, the name will be changed in all Constraints.
* You can use one Element in the list in several constraints.
* You can use the Property Window of an Element to add '''Offsets'''. In the example this could move the cylinder around on the cube face. 
* You can use the "Show Element Coordinate System" button in the main toolbar to see what 'ContextMenu/Flip Part' and 'ContextMenu/Flip Element' are doing. Be sure to look what happens in the Property Window.
* You can add a constraint in a totally different order: First add some Elements to the 'Elements List' (naming is useful, e.g. "Cube Top Face" or "Cube Front Face"), then add a constraint without selecting anything - it will be an empty constraint. Then drag Elements from the 'Elements' list. The result is the same as what we did in the first example. After doing that exercise the nature of how constraints work with Elements should be clear.  
* You can change an existing constraint between existing elements by just selecting a different item in the PropertyWindow/ConstraintType property.
 h français (fr)L'exemple a montré que sans supprimer la contrainte, nous pouvons changer les Elements utilisés pour la contrainte. De la même manière, nous pouvons déplacer le cylindre vers une partie totalement différente. Après avoir joué un peu plus avec cet exemple, vous noterez quelques éléments supplémentaires tels que :
* si vous renommez un Element dans la liste, le nom sera changé dans toutes les contraintes.
* vous pouvez utiliser un Element de la liste dans plusieurs contraintes.
* Vous pouvez utiliser la fenêtre des propriétés d'un Element pour ajouter des '''décalages'''. Dans l'exemple, cela pourrait déplacer le cylindre sur la face du cube.
* vous pouvez utiliser le bouton "Show Element Coordinate System" (Afficher le système de coordonnées de l'élément) dans la barre d'outils principale pour voir ce que font 'ContextMenu/Flip Part' et 'ContextMenu/Flip Element'. Assurez-vous de regarder ce qui se passe dans la fenêtre des propriétés.
* vous pouvez ajouter une contrainte dans un ordre totalement différent: commencez par ajouter quelques éléments à la 'Elements List' (la dénomination est utile, par exemple "Face supérieure du cube" ou "Face avant du cube") puis ajoutez une contrainte sans rien sélectionner - ce sera une contrainte vide. Faites ensuite glisser Elements de la liste 'Elements'. Le résultat est le même que ce que nous avons fait dans le premier exemple. Après avoir fait cet exercice, la nature du fonctionnement des contraintes avec les éléments doit être claire.
* vous pouvez modifier une contrainte existante entre des éléments existants en sélectionnant simplement un élément différent dans la propriété PropertyWindow/ConstraintType.
 h italiano (it)L'esempio ha mostrato che senza rimuovere il vincolo possiamo cambiare gli Elementi che vengono utilizzati per il vincolo. Allo stesso modo possiamo spostare il cilindro in una parte totalmente diversa. Dopo aver giocato un po' di più con questo esempio, si noteranno alcune cose aggiuntive come
* Se si rinomina un elemento nella lista, il nome verrà cambiato in tutti i Vincoli.
* è possibile utilizzare un elemento della lista in diversi vincoli.
* È possibile utilizzare la finestra delle proprietà di un elemento per aggiungere '''Offset'''. Nell'esempio questo potrebbe spostare il cilindro sulla faccia del cubo. 
* è possibile utilizzare il pulsante "Show Element Coordinate System" nella barra degli strumenti principale per vedere le funzioni 'Menu contestuale/Flip Part' e 'Menu contestuale/Flip Element'. Assicuratevi di guardare cosa succede nella finestra delle proprietà.
* è possibile aggiungere un vincolo in un ordine completamente diverso: Per prima cosa aggiungere alcuni elementi alla 'Lista degli elementi' (la denominazione è utile, es. "Cube Top Face" o "Cube Front Face"), poi aggiungere un vincolo senza selezionare nulla - sarà un vincolo vuoto. Quindi trascinare gli Elementi dalla lista 'Elements'. Il risultato è lo stesso di quello che abbiamo fatto nel primo esempio. Dopo aver fatto questo esercizio, la natura di come funzionano i vincoli con gli Elementi dovrebbe essere chiara.  
* potete cambiare un vincolo esistente tra elementi esistenti semplicemente selezionando un elemento diverso nella Finestra delle proprietà/ConstraintType.
 h polski (pl)Wcześniejszy przykład pokazał, że możliwa jest zmiana Elementów wykorzystywanych do wiązania bez konieczności usuwania samego wiązania. W ten sam sposób możemy przenieść walec do całkowicie innej części. Po nieco dłuższym eksperymentowaniu z tym przykładem, zauważysz inne rzeczy, jak:
* Jeśli zmienisz nazwę Elementu na liście, to nazwa ta zostanie zmieniona we wszystkich wiązaniach.
* Możesz użyć jednego Elementu z listy w kilku wiązaniach.
* Możesz użyć Okna Właściwości Elementu by dodać '''Odsunięcie'''. W naszym przykładzie pozwala to przesunąć walec w stosunku do ściany prostopadłościanu.
* Możesz użyć przycisku "Pokaż Układ Współrzędnych Elementu" na głównym pasku narzędzi by zobaczyć co "Menu kontekstowe / Flip Part" i "Menu kontekstowe / Flip Element" robią. Upewnij się, że obserwujesz co się dzieje w Oknie Właściwości.
* Możesz dodać wiązanie w całkowicie innej kolejności: najpierw dodaj kilka Elementów do "Listy Elementów" ''(nadawanie nazw jest przydatne, np. "Górna Ściana Prostopadłościanu czy "Przednia Ściana Prostopadłościanu")'' a następnie dodaj wiązanie bez zaznaczania czegokolwiek - będzie ono pustym wiązaniem. Potem przeciągnij Elementy z listy "Elementów". Wynik będzie takim sam jak po tym co zrobiliśmy w pierwszym przykładzie. Po wykonaniu tego ćwiczenia natura działania wiązań z Elementami powinna stać się jasna. 
* Możesz zmienić istniejące wiązanie pomiędzy istniejącymi Elementami po prostu przez wybranie innej pozycji w właściwości Okno Właściwości / ConstraintType.
 h русский (ru)Пример показал, что, не удаляя ограничение, мы можем менять элементы, которые используются для ограничения. Таким же образом мы можем переместить цилиндр в совершенно другую часть. Поигравшись с этим примером еще немного, вы заметите некоторые дополнительные вещи, как
* Если вы переименуете элемент в списке, имя будет изменено во всех ограничениях.
* вы можете использовать один элемент в списке в нескольких ограничениях.
* Вы можете использовать окно свойств элемента, чтобы добавить '''смещения'''. В примере это может перемещать цилиндр по грани куба.
* вы можете использовать кнопку "Show Element Coordinate System" на главной панели инструментов, чтобы увидеть, что делают в контекстном меню 'Flip Part' и 'Flip Element'. Обязательно посмотрите, что происходит в окне свойств.
* вы можете добавить ограничение в совершенно другом порядке: сначала добавьте несколько элементов в «Список элементов» (полезно наименование, например, «Верхняя грань куба» или «Лицевая грань куба»), затем добавьте ограничение, ничего не выбирая - это будет пустым ограничением. Затем перетащите элементы из списка «Элементы». Результат такой же, как и в первом примере. После выполнения этого упражнения должно быть ясно, как работают ограничения с элементами.
* вы можете изменить существующее ограничение между существующими элементами, просто выбрав другой элемент в свойстве PropertyWindow/ConstraintType.