All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 8 translations.

NameCurrent message text
 h čeština (cs)!!FUZZY!!Objekt [[Arch Window/cs|Architektura Okno]] funguje následovně: Je založen na 2D plánu (jakýkoliv 2D objekt, ale přednost má [[Sketcher_Workbench/cs|náčrt]], který obsahuje uzavřené dráty (lomené čáry)). Tyto dráty definují různé části okna: vnější rámečky, vnitřní rámečky, okenní panely, pevné panely, atd. Objekt okno má vlastnosti, které obsahují co dělat se kterým drátem: vysunout je, umístit je s určitým odsunutím, atd. Nakonec může být okno vloženo do hostitelského objektu jako je zeď nebo struktura, do které automaticky vytvoří otvor. Otvor bude vypočten podle největšího drátu nalezeného ve 2D plánu.
 h Deutsch (de)Das [[Arch_Window/de|Fenster]]-Objekt arbeitet wie folgt: Es basiert auf einem 2D-Layout, einem beliebiges beliebigem 2D-Objekt, aber vorzugsweise einer [[Sketcher_Workbench/de|Skizze]], die Polygonzüge (Polylinien) enthält. Diese Polygonzüge definieren die verschiedenen Teile des Fensters: Außenrahmen, Innenrahmen, Glasscheiben, feste Bestandteile (solid panels), etc. Die Fenster-Objekte haben eine Eigenschaft, in der gespeichert wird, was mit dem jeweiligen Polygonzug zu tun ist: extrudieren, in einem bestimmten Abstand platzieren, etc. Schließlich kann ein Fenster in ein Host-Objekt wie etwa eine Wand oder eine Struktur eingefügt werden, und erstellt automatisch ein Loch darin. Die Größe des Lochs wird aufgrund des größten im 2D-Layout gefundenen Polygonzugs berechnet.
 h English (en)The [[Arch Window|Arch Window]] object works like this: It is based on a 2D layout, any 2D object, but preferably a [[Sketcher_Workbench|sketch]], that contains closed wires (polylines). These wires define the different parts of the window: outer frames, inner frames, glass panels, solid panels, etc. The window objects then has a property that stores what to do with each of these wires: extrude it, place it at a certain offset, etc. Finally, a window can be inserted into a host object such as a wall or structure, and it will automatically create a hole in it. That hole will be calculated by extruding the biggest wire found in the 2D layout.
 h français (fr)L'objet [[Arch_Window/fr|Arch Fenêtre]]  fonctionne comme ceci : Il est basé sur un modèle 2D, n'importe quel objet 2D, mais de préférence une [[Sketcher_Workbench/fr|esquisse]], qui contient des filaires fermés (polylignes). Ces fils définissent les différentes parties de la fenêtre : cadres extérieurs, cadres intérieurs, panneaux de verre, panneaux solides, etc. L'objet fenêtre a alors une propriété qui stocke quoi faire avec chacun de ces filaires : extruder, placer à un certain décalage, etc. Enfin, une fenêtre peut être insérée dans un objet hôte comme un mur ou une structure, et il va automatiquement créer un trou dedans. Ce trou sera calculé par extrusion du plus grand fil figurant dans le modèle 2D.
 h italiano (it)Gli oggetti [[Arch_Window/it|Finestra]] funzionano così: Si basano su un disegno 2D, qualsiasi oggetto 2D, ma preferibilmente uno [[Sketcher_Workbench/it|schizzo]], che contiene dei contorni chiusi, delle polilinee. Questi contorni definiscono le diverse parti della finestra: telai esterni, telai interni, pannelli di vetro, pannelli solidi, ecc. Gli oggetti finestra hanno quindi una struttura che memorizza cosa si deve fare con ciascuno di questi contorni: estruderli, posizionarli ad una certa distanza, ecc. Infine, una finestra può essere inserita in un oggetto ospite, come una parete o struttura, e crea automaticamente una apertura. Tale apertura è calcolata estrudendo il contorno più grande presente nel disegno 2D.
 h polski (pl)Obiekt [[Arch_Workbench/pl|Architektura]] działa w następujący sposób: Jest on oparty na planie 2D, dowolnym obiekcie 2D, ale najlepiej [[Sketcher_Workbench/pl|szkicu]], który zawiera zamknięte kształty ''(polilinie)''. Te linie definiują różne części okna: ramy zewnętrzne, ramy wewnętrzne, panele szklane, panele pełne, itp. Obiekty okienne mają zatem właściwość, która przechowuje co należy zrobić z każdym z tych ciągów linii: wytłoczyć go, umieścić na pewnym przesunięciu, itp. Wreszcie, okno może być wstawione do obiektu głównego, takiego jak ściana lub konstrukcja, i automatycznie utworzy w nim otwór. Otwór ten zostanie obliczony przez wyciągnięcie największego kształtu znajdującego się w układzie 2D.
 h română (ro)!!FUZZY!!The [[Arch Window]] object works like this: It is based on a 2D layout, any 2D object, but preferably a [[Sketcher_Workbench|sketch]], that contains closed wires (polylines). These wires define the different parts of the window: outer frames, inner frames, glass panels, solid panels, etc. The window objects then has a property that stores what to do with each of these wires: extrude it, place it at a certain offset, etc. Finally, a window can be inserted into a host object such as a wall or structure, and it will automatically create a hole in it. That hole will be calculated by extruding the biggest wire found in the 2D layout.
 h русский (ru)!!FUZZY!!Объект [[Arch Window/ru|окно]] устроено примерно так: он базируется на двумерном макете, любом плоском объекте, но предпочтительно на [[Sketcher_Workbench/ru|эскизе]], содержащем замкнутые полилинии. Эти полилинии определяют различные части окна: внешние и внутренние рамки, стеклянные и непрозрачные панели и т.д.. Окно имеет свойства, которое показывает, что делать с каждой из этих полилиний: выдавить его, поместить его с соответствующим смещением и т.д.. В итоге, окно может быть вставлено в основной объект вроде стены или структуры, и вокруг неё автоматически создаётся отверстие под него. Это отверстие вычисляется выдавливанием самой большой полилинии, найденной в макете окна.