All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 8 translations.

NameCurrent message text
 h čeština (cs)* Výška, šířka a zarovnání zdi může být nastavena během kreslení pomocí zadávacího panelu
* Připojením zdi na existující zeď budou obě zdi spojeny do jedné. Způsob jakým budou obě zdi spojeny závisí na jejich vlastnostech: mají-li stejnou šířku, výšku a zarovnání a je-li povolena volba "spojit základní náčrty" ve volbách Architektury, výsledná zeď bude jeden objekt založený na náčrtu vytvořeného z několik segmentů. V ostatních případech bude druhá zeď přidána k první zdi jako přídavek.
* Po prvním bodu tiskněte klávesu {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} nebo {{KEY|Z}} k určení druhého bodu v požadované ose.
* Pro zadání koordinátů ručně jednoduše vložte číslo a stiskněte klávesu {{KEY|ENTER}} mezi každou z komponent X, Y a Z.
* Stiskněte klávesu {{KEY|R}} nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko '''Relativně'''. Je-li nastaven relativní mód, budou koordináty druhého bodu relativní k prvnímu bodu. Není-li nastaven, koordiánty jsou absolutní k základnímu bodu (0,0,0).
* Stiskněte klávesu {{KEY|SHIFT}} při [[Draft_Constrain|zadávání]] druhého bodu horizontálně nebo vertikálně v relaci k prvnímu bodu.
* Stiskněte klávesu {{KEY|ESC}} nebo '''Cancel''' pro zrušení probíhajícího příkazu.
* Dvojklik na zeď v panelu stromu po jejím vytvoření Vám umožňuje přejít do editačního módu a modifikovat ji
 h Deutsch (de)* Wände haben die gemeinsamen Eigenschaften und Verhaltensweisen aller [[Arch Component/de|Arch-Komponenten]].
* Die Höhe, Dicke und Ausrichtung einer Wand können während des Zeichnens über den Aufgaben-Bereich festgelegt werden.
* Wenn eine Wand an einer bestehende Wand einrastet, werden beide Wände zu einer Wand verbunden. Die Art und Weise, wie die beiden Wände miteinander verbunden werden, hängt von ihren Eigenschaften ab: Wenn sie die gleiche Breite, Höhe und Ausrichtung haben und wenn die Option "Basisskizzen verbinden" in den Arch-Voreinstellungen aktiviert ist, wird die resultierende Wand ein einziges Objekt sein, das auf einer Skizze basiert, die aus mehreren Segmenten besteht. Andernfalls wird die letztere Wand der ersten als Zusatz hinzugefügt.
* Nach dem ersten Punkt {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} oder {{KEY|Z}} drücken, um den zweiten Punkt auf die eingegebene Achse festzulegen.
* Um Koordinaten manuell einzugeben, gib einfach die Zahlen ein und drücke jeweils {{KEY|Eingabe}} zwischen den X-, Y- und Z-Komponenten.
* {{KEY|R}} drücken oder auf das Kontrollkästchen klicken, um die Schaltfläche '''Relativ''' zu aktivieren/deaktivieren. Wenn der Relativ-Modus eingeschaltet ist, sind die Koordinaten des zweiten Punktes relativ zum ersten Punkt. Wenn nicht, sind sie absolut, ausgehend vom (0,0,0) Ursprungspunkt.
* {{KEY|Umschalten}} während des Zeichnens drücken, um den zweiten Punkt horizontal oder vertikal in Bezug zum ersten [[Draft_Constrain/de|festzulegen]].
* {{KEY|Esc}} oder die Schaltfläche {{Button|Abbrechen}} drücken, um den aktuellen Befehl abzubrechen.
* Doppelklicken auf die Wand in der Baumansicht nach ihrer Erstellung erlaubt dir in den Bearbeitungsmodus wechseln und auf deine Additionen und Subtraktionen zuzugreifen und sie zu ändern.
* Mehrschichtige Wände können leicht erstellt werden, indem mehrere Wände von derselben Grundlinie aus gebaut werden. Durch setzen ihrer Ausrichtungseigenschaft entweder auf links oder rechts und Angabe eines Versatzwertes, kannst du effektiv mehrere Wandschichten konstruieren. Wird ein Fenster in einer solchen Wandschicht plaziert, wird die Öffnung auch auf die anderen Wandschichten übertragen, die auf derselben Grundlinie basieren.
* Wände können auch [[Arch MultiMaterial/de|Multimaterialien]] verwenden. Wenn ein Multimaterial verwendet wird, wird die Wand mehrschichtig, wobei die durch das Multimaterial vorgegebenen Dicken verwendet werden. Bei jeder Schicht mit einer Dicke von Null wird die Dicke automatisch durch den verbleibenden Raum definiert, der durch den Wert für die Wandbreite definiert ist, nachdem die anderen Schichten abgezogen wurden.
* Wände können für die Anzeige von Blöcken anstelle eines einzelnen Festkörpers eingestellt werden, indem ihre {{PropertyData/de|Make Blocks}} eingeschaltet wird. Die Größe und der Versatz von Blöcken kann mit verschiedenen Eigenschaften konfiguriert werden, und die Anzahl der Blöcke wird automatisch berechnet.
 h English (en)* Walls share the common properties and behaviours of all [[Arch Component|Arch Components]]
* The height, width and alignment of a wall can be set during drawing, via the task panel
* When snapping a wall to an existing wall, both walls will be joined into one. The way the two walls are joined depends on their properties: If they have the same width, height and alignment, and if the option "join base sketches" is enabled in the Arch preferences, the resulting wall will be one object based on a sketch made of several segments. Otherwise, the latter wall will be added to the first one as addition.
* Press {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} or {{KEY|Z}} after the first point to constrain the second point on the given axis.
* To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press {{KEY|Enter}} between each X, Y and Z component.
* Press {{KEY|R}} or click the checkbox to check/uncheck the '''Relative''' button. If relative mode is on, the coordinates of the second point are relative to the first one. If not, they are absolute, taken from the (0,0,0) origin point.
* Press {{KEY|Shift}} while drawing to [[Draft_Constrain|constrain]] your second point horizontally or vertically in relation to the first one.
* Press {{KEY|Esc}} or the {{Button|Cancel}} button to abort the current command.
* Double-clicking on the wall in the tree view after it is created allows you to enter edit mode and access and modify its additions and subtractions
* Multi-layer walls can be easily created by building several walls from the same baseline. By setting their Align property to either left or right, and specifying an Offset value, you can effectively construct several wall layers. Placing a window in such a wall layer will propagate the opening to the other wall layers based on the same baseline.
* Walls can also make use of [[Arch MultiMaterial|Multi-Materials]]. When using a multi-material, the wall will become multi-layer, using the thicknesses specified by the multi-material. Any layer with a thickness of zero will have its thickness defined automatically by the remaining space defined by the Wall's Width value, after subtracting the other layers.
* Walls can be made to display blocks, instead of one single solid, by turning their {{PropertyData|Make Blocks}} property on. The size and offset of blocks can be configured with different properties, and the amount of blocks is automatically calculated.
 h español (es)* Los muros comparten las propiedades y comportamientos comunes de todos los [[Arch Component/es|Arquitectura Componentes]]
* La altura, ancho y alineación de un muro se pueden definir mientras se dibuja, por medio del panel de tareas
* Cuando se ajusta un muro a otro ya existente, ambos se unen en uno. El modo en que dos muros se unen depende de sus propiedades: Si tienen el mismo ancho, altura y alineación, el muro resultante será un objeto basado en un croquis compuesto por varios segmentos. En otro caso, el segundo muro se añadirá al primero como una adicción.
* Presiona {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} o {{KEY|Z}} después del primer punto para restringir el segundo punto a un eje dado.
* Para introducir coordenadas manualmente, simplemente introduce los números y presiona {{KEY|Enter}} entre cada componente X, Y y Z.
* Presiona {{KEY|R}} o activa la casilla de selección para activar / desactivar el botón {{KEY|'''Relativas'''}}. Si el modo Relativas está activado, las coordenadas del segundo punto serán relativas al primero. Si no es así, serán absolutas, indicadas a partir del origen de coordenadas (0,0,0).
* Presiona {{KEY|Ctrl}} mientras dibujas para forzar el [[Draft_Snap/es|ajuste]] de tu punto a la posición de ajuste más cercana, independientemente de su distancia.
* Presiona {{KEY|Shift}} mientras dibujas para [[Draft_Constrain/es|restringir]] tu segundo punto horizontal o verticalmente en relación al primero.
* Presiona {{KEY|Esc}} o el botón {{KEY|'''Cancel'''}} para cancelar el comando actual.
* Haciendo doble clic en el muro en la vista en árbol después de que sea creado te permitirá entrar en modo de edición y acceder y modificar sus adicciones y substracciones
* Los muros de múltiples capas se pueden crear fácilmente construyendo varias paredes desde la misma línea de base. Al establecer su propiedad Alinear a la izquierda o a la derecha, y al especificar un valor de Desplazamiento, puede construir efectivamente varias capas de muro. Al colocar una ventana en dicha capa de pared se propagará la apertura a las otras capas de la pared en función de la misma línea base.
* Los Muros también puede hacer uso de [[Arch MultiMaterial/es|Multimateriales]]. Cuando se utiliza un material múltiple, la pared se convertirá en multicapa, utilizando los espesores especificados por el material múltiple. Cualquier capa con un espesor de cero tendrá su espesor definido automáticamente por el espacio restante definido por el valor de Ancho del muro, después de restar las otras capas.
* Los muros se pueden mostrar bloques, en lugar de un solo sólido, al activar su propiedad {{PropertyData|Make Blocks}} . El tamaño y el desplazamiento de los bloques se pueden configurar con diferentes propiedades, y la cantidad de bloques se calcula automáticamente. {{Version/es|0.18}}
 h français (fr)* Les murs partagent les propriétés et les comportements communs de tous les [[Arch_Component/fr|Arch Composants]]
* La hauteur, la largeur et l'alignement d'un mur peuvent être définis lors du dessin, via le panneau des tâches
* Lors de l'accrochage d'un mur à un mur existant, les deux murs seront joints en un seul. La manière dont les deux murs sont joints dépend de leurs propriétés: s'ils ont la même largeur, hauteur et alignement, et si l'option "Joindre les esquisses de base" est activée dans les préférences Arch, le mur résultant sera un objet basé sur une esquisse composé de plusieurs segments. Sinon, ce dernier mur sera ajouté au premier en tant qu'addition.
* Appuyez sur {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} ou {{KEY|Z}} après le premier point pour contraindre le deuxième point sur l'axe donné.
* Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les nombres, puis appuyez sur {{KEY|Entrée}} entre chaque composant X, Y et Z.
* Appuyez sur {{KEY|R}} ou cliquez sur la case à cocher pour cocher/décocher le bouton '''Relatif'''. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du deuxième point sont relatives au premier. Sinon, ils sont absolus, pris à partir du point d'origine (0,0,0).
* Appuyez sur {{KEY|MAJ}} tout en dessinant sur [[Draft_Constrain/fr|Contrainte]] votre deuxième point horizontalement ou verticalement par rapport au premier.
* Appuyez sur {{KEY|Echap}} ou sur le bouton {{Button|Annuler}} pour abandonner la commande en cours.
* Double-cliquer sur le mur dans l'arborescence après sa création vous permet d'entrer en mode édition et d'accéder et de modifier ses ajouts et soustractions
* Les murs multicouches peuvent être facilement créés en construisant plusieurs murs à partir de la même ligne de base. En définissant leur propriété Align sur la gauche ou la droite et en spécifiant une valeur de décalage, vous pouvez créer efficacement plusieurs couches de murs. Placer une fenêtre dans un tel calque de mur propage l'ouverture vers les autres calques de mur en fonction de la même ligne de base.
* Les murs peuvent également utiliser un [[Arch_MultiMaterial/fr|Arch Multi-matériaux]]. Lors de l'utilisation d'un multi-matériaux, le mur deviendra multi-couche, en utilisant les épaisseurs spécifiées par le multi-matériaux. Toute couche d'épaisseur zéro verra son épaisseur définie automatiquement par l'espace restant défini par la valeur Largeur du mur, après avoir soustrait les autres couches.
* Les murs peuvent être conçus pour afficher des blocs, au lieu d'un seul solide, en activant leur propriété {{PropertyData|Make Blocks}}. La taille et le décalage des blocs peuvent être configurés avec différentes propriétés, et la quantité de blocs est automatiquement calculée.
 h italiano (it)* Gli elementi Muro condividono le proprietà e i comportamenti comuni di tutti i [[Arch Component/it|Componenti Arch]]
* L'altezza, la larghezza e l'allineamento di un muro può essere impostato durante il disegno, tramite il pannello delle Azioni.
* Quando aggancia una parete di una parete esistente, entrambe le pareti si uniscono in una sola. Il modo in cui sono unite le due pareti dipende dalle loro proprietà. Se hanno la stessa larghezza, altezza e orientamento, la parete risultante sarà un oggetto basato su uno schizzo composto da più segmenti. Altrimenti, l'ultima parete verrà unita alla prima come oggetto aggiunta.
* Premere {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} o {{KEY|Z}} dopo il primo punto per vincolare il secondo punto su un dato asse.
* Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire il valore, quindi premere {{KEY|Invio}} tra ogni componente X, Y e Z .
* Premere {{KEY|R}} oppure fare clic sulla casella di controllo per selezionare o deselezionare la modalità {{KEY|Relativo}}. In modalità Relativo, le coordinate del secondo punto sono relative al primo. In caso contrario sono assolute, a partire dal punto di origine (0,0,0).
* Premere {{KEY|Maiusc}} mentre si disegna per [[Draft_Constrain/it|vincolare]] orizzontalmente o verticalmente il secondo punto rispetto al primo.
* Premere {{KEY|Esc}} o premere il pulsante {{Button|Cancella}} per uscire dal comando attivo.
* Facendo doppio clic sul muro nella vista ad albero dopo la sua creazione si attiva la modalità di modifica che permette di accedere alle sue addizioni e sottrazioni e di modificarle .
* I muri multistrato possono essere facilmente creati costruendo diversi muri sulla stessa linea base. Impostando la proprietà Align a destra o a sinistra e specificando un valore di offset, si possono costruire efficacemente i diversi strati della parete. Inserendo una finestra in uno degli strati della parete l'apertura si propaga in tutti gli strati della parete creati con la stessa linea base.
* I muri possono anche utilizzare i [[Arch MultiMaterial/it| Multi-Materiali]]. Quando si utilizza un multi-materiale, la parete diventa multistrato, utilizzando gli spessori specificati nel multi-materiale. A qualsiasi strato con uno spessore pari a zero viene assegnato lo spessore definito automaticamente dallo spazio rimanente definito dal valore Width della parete meno gli altri strati.
* I muri possono essere fatti per mostrare blocchi, invece di un singolo solido, attivando la proprietà {{PropertyData|Make Blocks}}. La dimensione e l'offset dei blocchi possono essere configurati con proprietà diverse e la quantità di blocchi viene calcolata automaticamente.
 h polski (pl)* Ściany dzielą wspólne właściwości i zachowania wszystkich [[Arch_Component/pl|Komponentów Architektonicznych]].
* Wysokość, szerokość i wyrównanie ściany można ustawić podczas rysowania, za pomocą panelu zadań.
* Przyciągając ścianę do istniejącej ściany, obie ściany zostaną połączone w jedną. Sposób, w jaki są one łączone, zależy od ich właściwości: Jeśli mają one taką samą szerokość, wysokość i wyrównanie, oraz jeśli opcja "Połącz szkice bazowe ścian, jeśli to możliwe" jest włączona w preferencjach Architektury, rezultatem będzie jedna ściana oparta na szkicu złożonym z kilku segmentów. W przeciwnym razie, ta druga ściana zostanie dodana do pierwszej jako obiekt dodany.
* Naciśnij {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} lub {{KEY|Z}} po pierwszym punkcie, aby ograniczyć drugi punkt do wybranej osi.
* Aby wprowadzić współrzędne ręcznie, po prostu wpisz liczby, a następnie naciśnij {{KEY|Enter}} między każdą składową X, Y i Z.
* Naciśnij {{KEY|R}} lub kliknij pole wyboru, aby zaznaczyć / odznaczyć pole '''Względnie'''. Jeśli tryb relatywny jest włączony, współrzędne drugiego punktu są względne względem pierwszego. Jeśli nie, są one bezwzględne, pobrane z punktu odniesienia położenia (0,0,0).
* Naciśnij {{KEY|Shift}} podczas rysowania, aby [[Draft_Constrain/pl|ograniczyć]] drugi punkt poziomo lub pionowo w stosunku do pierwszego.
* Naciśnij {{KEY|Esc}} lub przycisk {{Button|Anuluj}}, aby przerwać bieżące polecenie.
* Podwójne kliknięcie na ścianie w widoku drzewa po jej utworzeniu pozwala wejść w tryb edycji i uzyskać dostęp i modyfikować jej obiekty dołączone i odejmowane.
* Wielowarstwowe ściany można łatwo tworzyć, budując kilka ścian z tego samego punktu odniesienia. Ustawiając ich właściwość Wyrównanie na lewo lub prawo oraz określając wartość Odsunięcie, można efektywnie skonstruować kilka warstw ściany. Umieszczenie okna w takiej warstwie ściany spowoduje rozprzestrzenienie się otworu na inne warstwy ściany w oparciu o tę samą linię bazową.
* Ściany mogą również korzystać z [[Arch_MultiMaterial/pl|Wielomateriałowej struktury]]. Korzystając z wielu materiałów, ściana stanie się wielowarstwowa, korzystając z grubości określonych przez wiele materiałów. Każda warstwa o grubości zerowej będzie miała swoją grubość automatycznie określoną przez pozostałe miejsce określone przez Wartość Szerokość ściany, po odjęciu innych warstw.
* Ściany mogą wyświetlać bloki zamiast pojedynczej bryły, przez włączenie ich właściwości {{PropertyData|Utwórz bloki}}. Rozmiar i przesunięcie bloków można skonfigurować za pomocą różnych właściwości, a liczba bloków jest automatycznie obliczana.
 h română (ro)* Walls share the common properties and behaviours of all [[Arch Component|Arch Components]]
* The height, width and alignment of a wall can be set during drawing, via the task panel
* When snapping a wall to an existing wall, both walls will be joined into one. The way the two walls are joined depends on their properties: If they have the same width, height and alignment, and if the option "join base sketches" is enabled in the Arch preferences, the resulting wall will be one object based on a sketch made of several segments. Otherwise, the latter wall will be added to the first one as addition.
* Press {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} or {{KEY|Z}} after the first point to constrain the second point on the given axis.
* To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press {{KEY|ENTER}} between each X, Y and Z component.
* Press {{KEY|R}} or click the checkbox to check/uncheck the '''Relative''' button. If relative mode is on, the coordinates of the second point are relative to the first one. If not, they are absolute, taken from the (0,0,0) origin point.
* Press {{KEY|SHIFT}} while drawing to [[Draft_Constrain|constrain]] your second point horizontally or vertically in relation to the first one.
* Press {{KEY|ESC}} or the '''Cancel''' button to abort the current command.
* Double-clicking on the wall in the tree view after it is created allows you to enter edit mode and access and modify its additions and subtractions
* Multi-layer walls can be easily created by building several walls from the same baseline. By setting their Align property to either left or right, and specifying an Offset value, you can effectively construct several wall layers. Placing a window in such a wall layer will propagate the opening to the other wall layers based on the same baseline.
* Walls can also make use of [[Arch MultiMaterial|Multi-Materials]]. When using a multi-material, the wall will become multi-layer, using the thicknesses specified by the multi-material. Any layer with a thickness of zero will have its thickness defined automatically by the remaining space defined by the Wall's Width value, after subtracting the other layers.
* Walls can be made to display blocks, instead of one single solid, by turning their '''Make Blocks''' property on. The size and offset of blocks can be configured with different properties, and the amount of blocks is automatically calculated. {{Version|0.18}}