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 h Deutsch (de)* Knoten werden automatisch berechnet und aktualisiert, solange man sie nicht manuell ändert. Wenn Du das getan hast, werden sie nicht aktualisiert, wenn sich die Form des Struktur-Objekts ändert, außer Du benutzt das "Reset Nodes"-Werkzeug weiter unten.
* Arch-Strukturen können nicht nur lineare Knoten haben, sondern auch planare Knoten. Dafür müssen 1- mindestens drei Vektoren in der "Nodes"-Eigenschaft des Objekts vorhanden sein, 2- die "NodesType"-Eigenschaft des ViewObject auf "Area" gesetzt sein
* Wenn die Knotenberechnung automatisch erfolgt (Du sie nie manuell verändert hast) und die Role-Eigenschaft einer Struktur auf "Slab" gesetzt wird, wird daraus automatisch ein planarer Knoten (es gibt mehr als drei Vektoren und der NodesType wird auf "Area" gesetzt).
* Beim Ändern eines Bauelement-Objekts (Doppelklick) wird eine Reihe von Knotenwerkzeugen im Aufgaben-Reiter verfügbar:
** Zurücksetzen der Knoten (reset nodes) auf automatische Berechnung, falls Du sie manuell verändert hast
** Graphische Änderung der Knoten, arbeitet genau so wie [[Draft_Edit/de|Draft Ändern]]
** Erweitern der Knoten des geänderten Objekts, bis es die Knoten eines anderen Objekts berührt
** Sorgt für das Zusammenfallen (coincident) des Knotens dieses Objekts und eines anderen
** Umschalten der Anzeige aller Knoten aller Bauelemente des Dokuments (on/off)
 h English (en)* Nodes are calculated and updated automatically, as long as you don't modify them manually. If you did, they won't be updated if the shape of the structural object changes, unless you use the "Reset nodes" tool below.
* Arch structures can have not only linear nodes, but also planar nodes. For this, 1- There must be at least 3 vectors in the "Nodes" property of the object, 2- the "NodesType" property of their ViewObject must be set to "Area".
* When the nodes calculation is automatic (that is, if you never touched them manually), when setting the Role property of a structure to "Slab", it will automatically become a planar node (there will be more than 3 vectors and the NodesType will be set to "Area").
* When editing a structure object (double-click), a couple of node tools are available in the task view:
** Reset the nodes to automatic calculation, in case you modified them manually
** Edit the nodes graphically, works the same way as [[Draft_Edit|Draft Edit]]
** Extend the nodes of the edited object until it touches the node of another object
** Make the node of this object and another one coincident
** Toggle the display of all nodes of all structural objects of the document on/off
 h español (es)* Los nodos se calculan y actualizan automáticamente, siempre que no los modifiques manualmente. Si lo hizo, no se actualizarán si la forma del objeto estructural cambia, a menos que use la herramienta "Restablecer nodos" a continuación.
* Las estructuras de arco pueden tener nodos lineales, sino también nodos planos. Para esto, 1- Debe haber al menos 3 vectores en la propiedad "Nodes" del objeto, 2- la propiedad "NodesType" de su ViewObject se debe establecer en "Área".
* Cuando el cálculo de nodos es automático (es decir, si nunca los tocó manualmente), al establecer la propiedad Rol de una estructura a "Slab", se convertirá automáticamente en un nodo plano (habrá más de 3 vectores y el NodesType se establecerá en "Área").
* Al editar un objeto de estructura (hacer doble clic), hay un par de herramientas de nodo disponibles en la vista de tareas:
** Restablezca los nodos al cálculo automático, en caso de que los haya modificado manualmente
** Edite los nodos gráficamente, funciona de la misma manera que [[Draft Edit/es|Draft Edit]]
** Extiende los nodos del objeto editado hasta que toque el nodo de otro objeto
** Hacer el nodo de este objeto y otro coincidente
** Activa/desactiva la visualización de todos los nodos de todos los objetos estructurales del documento
 h français (fr)* Les nœuds sont calculés et mis à jour automatiquement, tant que vous ne les modifiez pas manuellement. Si vous le faites manuellement, et que la forme de l'objet change sa structure ils ne seront pas mis à jour, à moins que vous n'utilisiez l'outil « Reset nœuds » ci-dessous.
* Les structures Arch peuvent avoir non seulement des nœuds linéaires, mais aussi des nœuds planaires. Pour cela, 1- Il doit y avoir au moins 3 vecteurs dans la propriété "Nodes" de l'objet, 2- la propriété "NodesType" de leur ViewObject doit être réglée sur "Surface".
* Lorsque le calcul des nœuds est automatique (d'office, si vous ne les touchez pas manuellement), lors de la création de la propriété Rôle d'une structure à "Slab", il deviendra automatiquement un nœud plat (il y aura plus de 3 vecteurs et NodesType sera réglé sur "Surface").
* Lors de la modification d'un objet de structure (double-clic), une série d'outils pour les nœuds est disponible dans la vue "Tâche" :
** Réinitialiser les nœuds lancera le calcul automatique, dans le cas où vous les modifiez manuellement.
** Modifier les nœuds graphiquement, fonctionne de la même manière que dans [[Draft_Edit/fr|Draft Éditer]].
** Étendre les nœuds de l'objet modifié jusqu'à ce qu'il touchent le nœud d'un autre objet.
** Construire le nœud de cet objet et le rendre coïncidant à un autre.
** Activer/désactiver l'affichage de tous les nœuds de tous les objets structurels du document
 h italiano (it)* I nodi vengono calcolati e aggiornati automaticamente, a meno che non siano modificati manualmente. Se invece sono stati modificati manualmente, essi non sono più aggiornati automaticamente quando la forma dell'oggetto strutturale cambia, a meno che in seguito non si utilizzi lo strumento "Reset nodi".
* Oltre ai nodi lineari, le strutture Arch possono anche avere dei nodi planari. Per questo, 1- Ci devono essere almeno 3 vettori nella proprietà "Nodi" dell'oggetto, 2- La proprietà "NodesType" del loro ViewObject deve essere impostata su "Area".
* Quando il calcolo dei nodi è automatico (cioè, non sono stati modificati manualmente), e si imposta la proprietà Role di una struttura su "Slab" (Soletta), i suoi nodi diventano automaticamente nodi planari (ci sono almeno 3 vettori e il NodesType è impostato su "Area").
* Quando si modifica un oggetto Struttura (con doppio clic), nella vista Azioni sono disponibili alcuni strumenti nodo per:
** Ripristinare il calcolo automatico dei nodi, nel caso in cui siano stati modificati manualmente
** Modificare i nodi graficamente, che funziona nello stesso modo di [[Draft_Edit/it|Modifica di Draft]]
** Prolungare i nodi dell'oggetto modificato fino a toccare il nodo di un altro oggetto
** Rendere il nodo di un oggetto coincidente con quello di un altro oggetto
** Commutare on/off la visualizzazione di tutti i nodi di tutti gli oggetti strutturali del documento
 h polski (pl)* Węzły są obliczane i aktualizowane automatycznie, o ile nie są one modyfikowane ręcznie. Jeśli zostały one zmodyfikowane, nie będą one aktualizowane, gdy kształt obiektu konstrukcyjnego zmieni się, chyba że użyjesz narzędzia "Resetuj węzły" poniżej.
* KOnstrukcje architektoniczne mogą mieć nie tylko węzły liniowe, ale także węzły płaskie. Aby to osiągnąć, 1- Musi wystąpić co najmniej 3 wektory w właściwości "Węzły" obiektu, 2- właściwość "NodesType" ich widoku musi być ustawiona na "Obszar".
* Gdy obliczenia węzłów są automatyczne ''(czyli jeśli nigdy nie dotknąłeś ich ręcznie)'', ustawiając właściwość Rola konstrukcji na "Płyta", automatycznie stanie się ona węzłem płaskim ''(będzie więcej niż 3 wektory i właściwość NodesType zostanie ustawiona na "Obszar")''.
* Podczas edytowania obiektu struktury ''(podwójne kliknięcie)'', w panelu zadań dostępne są kilka narzędzi do pracy z węzłami:
** Resetowanie węzłów do automatycznego obliczenia, jeśli zostały one zmodyfikowane ręcznie.
** Edycja węzłów graficznie, działa tak samo jak [[Draft_Edit/pl|Edycja Wzorców]].
** Rozszerzenie węzłów edytowanego obiektu do momentu dotknięcia węzła innego obiektu.
** Zrobienie węzła tego obiektu i innego zbieżnym.
** Przełączanie wyświetlania wszystkich węzłów wszystkich obiektów konstrukcyjnych dokumentu włącz / wyłącz.
 h română (ro)* Nodurile sunt calculate și actualizate automat, atâta timp cât nu le modificați manual. Dacă ați făcut-o, acestea nu vor fi actualizate dacă se modifică forma obiectului structural, cu excepția cazului în care utilizați instrumentul "Reset nodes" de mai jos.
* Structurile arcului pot avea nu numai noduri lineare, ci și noduri plane. Pentru aceasta, 1- trebuie să existe cel puțin 3 vectori în proprietatea "Noduri" a obiectului, 2 - proprietatea "NodesType" a ViewObject lor trebuie să fie setată la "Area".
* Când calculul nodurilor este automat (adică, dacă nu le-ați atins manual), când setați proprietatea Role a unei structuri la "placă", va deveni automat un nod planar (vor exista mai mult de 3 vectori și NodesType va fi setat la "Zonă").
* Când editați un obiect de structură (faceți dublu clic), în vizualizarea de activități sunt disponibile câteva instrumente de nod:
** Resetați nodurile la calcul automat, în cazul în care le-ați modificat manual
** Modificați grafic nodurile, funcționează la fel ca [[Draft Edit]]
** Extindeți nodurile obiectului editat până când atinge nodul unui alt obiect
** Faceți nodul acestui obiect și altul coincid
** Comutați între afișarea tuturor nodurilor tuturor obiectelor structurale ale documentului pornită / oprită