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 h Deutsch (de)# Erstelle eine normale [[Arch_Wall/de|Arch Wand]], z.B. durch anklicken zweier Punkte eines bestehenden linearen Objekts
# Wähle das Basisobjekt der neu erstellten Arch Wand
# Drücke die {{Button|[[Image:Arch_CurtainWall.svg|16px]] [[Arch CurtainWall/de|Arch Vorhangfassade]]}}-Schaltfläche oder drücke die {{KEY|C}}-, dann die {{KEY|W}}-Taste, um eine Vorhangfassade aus derselben Basislinie wie die Wand zu erstellen
# Stelle sicher, dass sowohl die Wand als auch die Vorhangfassade die gleiche '''Height''' (Höhe) haben
# Setze die Anzahl der '''horizontal sections''' (horizontalen Abschnitte) der Vorhangfassade auf Null, falls du nur vertikale Rahmen haben möchtest
# Setze die gewünschte Werte für '''horizontal mullion width''' (horizontale Riegelbreite) und '''horizontal mullion height''' (horizontale Riegelhöhe) oder nutze ein '''mullion profile''' (Riegelprofil)
# Bereite zwei (oder mehr) [[Arch_SetMaterial/de|Material]]ien vor, eins für die Paneele, und eins für die Lücken, in denen der Rahmen sein wird
# Erstelle ein [[Arch_MultiMaterial/de|Mehrfachmaterial]] und nutze dabei eine Ebene des Paneel-Materials, eine mit dem Leermaterial mit einem negativen Breitenwert (der dafür sorgt, dass es nicht gezeichnet wird), der mit der vertikalen Riegelhöhe der Vorhangfassade übereinstimmt, und einer weiteren Ebene mit Paneel-Material
# Füge das Mehrfachmaterial zur Wand hinzu
# Setze die '''Host'''-Eigenschaft der Vorhangfassade auf die Wand, die wir zuerst erstellt haben
 h English (en)# Create a normal [[Arch Wall]], either by clicking two points of from an existing linear object
# Select the base object of the newly created arch wall
# Press the {{Button|[[Image:Arch CurtainWall.svg|16px]] [[Arch_CurtainWall|CurtainWall]]}} button, or press the {{KEY|C}} then {{KEY|W}} keys to create a curtain wall from the same baseline as the wall
# Make sure both the wall and curtain wall have the same '''Height'''
# Set the number of '''horizontal sections''' of the curtain wall to zero if you wish only vertical frames
# Set the desired '''horizontal mullion width''' and '''horizontal mullion height''' (or use a mullion profile)
# Prepare two (or more) [[Arch SetMaterial|materials]], one for the panels, one for the void where the frame will be
# Make one [[Arch_MultiMaterial|multi-material]], using one layer of the panel material, one layer of the void material with a negative width value (which will make it not drawn) corresponding to the vertical mullion height of the curtain wall, and another layer of panel material
# Attribute the multi-material to the wall
# Set the '''Host''' property of the curtain wall to the wall we created in first point
 h français (fr)# Créez un [[Arch_Wall/fr|Arch Mur]] normal, soit en cliquant sur deux points d'un objet linéaire existant
# Sélectionnez l'objet de base du mur d'arc nouvellement créé
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch CurtainWall.svg|16px]] [[Arch_CurtainWall/fr|Mur-rideau]]}} ou appuyez sur les touches {{KEY|C}} puis {{KEY|W}} pour créer un mur-rideau de la même ligne de base que le mur
# Assurez-vous que le mur et le mur-rideau ont la même '''Hauteur'''
# Définissez le nombre de '''horizontal sections''' du mur-rideau sur zéro si vous ne souhaitez que des cadres verticaux
# Définissez la '''horizontal mullion width''' (largeur horizontale du meneau) et '''horizontal mullion height''' (ou utilisez un profil de meneau)
# Préparez deux (ou plus) [[Arch_SetMaterial/fr|Arch Matériau]], un pour les panneaux, un pour le vide où le cadre sera
# Créez un [[Arch_MultiMaterial/fr|Arch Multi-matériaux]], en utilisant une couche du matériau du panneau, une couche du matériau vide avec une valeur de largeur négative (ce qui le rendra non dessiné) correspondant à la hauteur verticale du meneau du mur-rideau et une autre couche de matériau de panneau
# Attribuer le multi-matériau au mur
# Définissez la propriété '''Host''' du mur-rideau sur le mur que nous avons créé au premier point
 h italiano (it)# Creare un [[Arch_Wall/it|Muro ad arco]] normale, facendo clic su due punti o su un oggetto lineare esistente
# Selezionare l'oggetto alla base del muro ad arco appena creato
# Premere il pulsante {{Button|[[Image:Arch CurtainWall.svg|16px]] [[Arch_CurtainWall/it|Facciata continua]]}}, oppure premere i tasti {{KEY|C}} e quindi {{KEY|W}} per creare una facciata continua dalla stessa linea di base del muro
# Assicurarsi che sia il muro che la facciata continua abbiano lo stesso valore di '''Height'''
# Impostare il numero di '''horizontal sections''' della facciata continua su zero se si desiderano solo telai verticali
# Impostare '''horizontal mullion width''' e '''horizontal mullion height''' desiderati (o utilizzare un profilo del montante)
# Preparare due (o più) [[Arch_SetMaterial/it|materiali]], uno per i pannelli e uno per il vuoto dove verrà posizionata la cornice
# Creare un [[Arch_MultiMaterial/it|multi-materiale]], utilizzando uno strato del materiale del pannello, uno strato del materiale vuoto con un valore di larghezza negativo (che lo renderà non disegnato) corrispondente all'altezza del montante verticale della facciata continua, ed un altro strato di materiale del pannello
# Attribuire il multimateriale al muro
# Impostare la proprietà '''Host''' della facciata continua sul muro creato nel primo punto
 h polski (pl)# Stwórz zwykłą [[Arch_Wall/pl|ścianę]], klikając dwa punkty lub wybierając istniejący obiekt liniowy.
# Wybierz obiekt bazowy nowo utworzonej ściany.
# Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Arch CurtainWall.svg|16px]] '''Ściana osłonowa'''}}, lub użyj klawiszy {{KEY|C}} i {{KEY|W}} aby utworzyć ścianę osłonową bazującą na tej samej linii bazowej co ściana.
# Upewnij się, że zarówno ściana, jak i ściana kurtynowa mają taką samą '''Wysokość'''.
# Ustaw liczbę '''sekcji poziomych''' ściany kurtynowej na zero, jeśli chcesz mieć tylko ramy pionowe.
# Ustaw pożądaną '''szerokość słupka poziomego''' i '''wysokość słupka poziomego''' ''(lub użyj profilu słupka)''.
# Przygotuj dwa ''(lub więcej)'' [[Arch SetMaterial/pl|materiały]], jeden dla paneli, drugi dla pustki, w której będzie rama.
# Utwórz [[Arch_MultiMaterial/pl|materiał złozony]], używając jednej warstwy materiału panelowego, jednej warstwy materiału pustki z ujemną wartością szerokości ''(co spowoduje, że nie będzie ona rysowana)'' odpowiadającą wysokości słupka pionowego ściany kurtynowej, oraz kolejnej warstwy materiału panelowego.
# Przypisz materiał złozony do ściany.
# Ustaw właściwość '''Obiekt nadrzędny''' ściany kurtynowej na ścianę, którą stworzyliśmy w pierwszym punkcie.