Tutoriel Balle Whiffle
Tutoriel |
Thème |
---|
Balle Whiffle (Atelier Part) |
Niveau |
Débutant |
Temps d'exécution estimé |
Auteurs |
r-frank |
Version de FreeCAD |
0.16.6703 |
Fichiers exemples |
WhiffleBall_Tutorial_FCWiki.FCStd |
Voir aussi |
None |
Introduction
Ce tutoriel est destiné à vous apprendre comment utiliser l'Atelier Part. Vous utiliserez :
- l'insertion de primitive
- le changement des valeurs d'une primitive
- L'outil de déplacement
- Les opérations booléennes
Astuce : Si vous sélectionnez quelque chose qui ne convient pas ou voulez simplement désélectionner tout,
cliquez juste (Style de navigation OpenInventor : CTRL-Click) dans un espace vide de la vue 3D.
Modèle final
Mettre en place la forme de base
- Basculez dans l'atelier Part
- Créez un nouveau document par le menu Fichier → Nouveau
- Insérez un cube en cliquant sur
- Assurez vous que le cube ("Cube") est sélectionné dans la vue arborescente
- Changez les dimensions du cube (dans Propriétés/Onglet Données) en
- Length= 90 mm
- Width= 90 mm
- Heigth= 90 mm
- Cliquez sur la valeur du champ "Placement" afin que ... apparaisse à droite
- Cliquez sur ... pour changer la position du cube (translation)
- X: -45 mm
- Y: -45 mm
- Z: -45 mm
- Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue
- Insérez un cube ("Cube001") en cliquant sur
- Assurez vous que le cube ("Cube001") est sélectionné dans la vue arborescente
- Changez les dimensions du cube (dans Propriétés/Onglet Données) en
- Length= 80 mm
- Width= 80 mm
- Heigth= 80 mm
- Changez la position du cube ("Cube001") en
- X: -40 mm
- Y: -40 mm
- Z: -40 mm
- Cliquez sur pour insérer un cylindre ("Cylindre")
- Assurez vous que le cylindre ("Cylindre") est sélectionné dans la vue arborescente
- Changez le rayon (radius) de "Cylindre" en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm
- Changez la position de "Cylindre" en
- X: 0 mm
- Y: 0 mm
- Z: -60 mm
- Cliquez sur pour insérer un cylindre ("Cylindre001")
- Changez le rayon (radius) de "Cylindre001" en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm
- Choisissez Édition → Dupliquer la sélection depuis le menu supérieur pour avoir un autre cylindre ("Cylindre002")
- Assurez vous que le cylindre ("Cylindre001") est sélectionné dans la vue arborescente
- Changez la position de "Cylindre001" en
- Y: 60 mm
- Rotation de l'axe selon un angle
- Axe: X
- Angle: 90°
- Cliquez sur OK pour appliquer les valeurs et fermez la boite de dialogue
- Assurez vous que le cylindre ("Cylindre002") est sélectionné dans la vue arborescente
- Changez la position de "Cylindre002" en
- X: -60 mm
- Rotation de l'axe selon un angle
- Axis: Y
- Angle: 90°
- Cliquez sur OK pour appliquer les valeurs et fermer la boite de dialogue
- Cliquez sur pour passer en vue axonométrique
- Cliquer sur pour adapter le zoom à la taille de la pièce
- Sélectionnez "Cube001", "Cylindre", "Cylindre001" et "Cylindre002" et fusionnez les en cliquant sur
- Sélectionnez "Cube" et "Fusion", mais soyez sûr de sélectionner "Cube" en PREMIER
- Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur
La forme de base terminée doit ressembler à ça :
Couper les coins partie 1
- Insérez un cube ("Cube002") en cliquant sur
- Changez les dimensions du cube ("Cube002") (voir Propriétés/Onglet Données) en
- Length= 140 mm
- Width= 112 mm
- Heigth= 112 mm
- Changez la position du cube ("Cube002") en
- X: -70 mm
- Y: -56 mm
- Z: -56 mm
- Insérez un cube ("Cube003") en cliquant sur
- Changez les dimensions du cube ("Cube003") (voir Propriétés/Onglet Données) en
- Length= 180 mm
- Width= 180 mm
- Heigth= 180 mm
- Changez la position du cube ("Cube003") en
- X: -90 mm
- Y: -90 mm
- Z: -90 mm
- Assurez-vous que "Cube002" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le
- Choisissez Édition → Dupliquer la sélection depuis le menu supérieur pour obtenir un autre cube ("Cube004")
- Assurez-vous que "Cube003" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le
- Choisissez Édition → Dupliquer la sélection depuis le menu supérieur pour obtenir un autre cube ("Cube005")
- Sélectionnez "Cube003" et "Cube002", mais attention, sélectionnez "Cube003" en PREMIER
- Allez dans le menu placement ...
- cochez la case Appliquez les modifications incrémentielles au placement de l'objet
- Faites une rotation de 45° autour de l'axe X puis cliquez sur Apply
- Faites une rotation de 45° autour de l'axe Z puis cliquez sur Apply
- Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre de dialogue
- Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur , l'objet résultant sera nommé "Cut001"
Couper les coins partie 2
- Sélectionnez "Cube005" et "Cube004", mais attention, sélectionnez "Cube005" en PREMIER
- Allez dans le menu placement ...
- cochez la case Appliquez les modifications incrémentielles au placement de l'objet
- Faites une rotation de 45° autour de l'axe X puis cliquez sur Apply
- Faites une rotation de -45° autour de l'axe Z puis cliquez sur Apply
- Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre de dialogue
- Appliquez une soustraction booléenne en cliquant , l'objet résultant sera nommé "Cut002"
- Cliquez sur pour changer la vue en vue axonométrique
- Cliquez sur pour que le zoom soit automatiquement à l'échelle de la pièce
Si tout s'est bien passé, votre modèle doit ressembler à ça :
Finalisation du modèle
- Sélectionnez "cut" et "cut001", mais attention, sélectionnez "cut" en PREMIER
- Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur , l'objet résultant sera nommé "cut003"
- Sélectionnez "cut003" et "cut002", mais attention, sélectionnez "cut003" en PREMIER
- Appliquer une soustraction booléenne en cliquant sur , l'objet résultant sera nommé "cut004"
- Cliquez sur pour changer la vue en vue axometrique
- Cliquez sur pour que le zoom soit automatiquement à l'échelle de la pièce
- N'oubliez pas de sauvegarder votre fichier...
Félicitations ! Vous venez de terminer ce tutoriel avec succès !