Translations:PartDesign SubShapeBinder/10/fr

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  1. Commencez avec un Corps déjà en place contenant une seule fonctionnalité, par exemple un Prisme.
  2. Créez un second Corps contenant une seule fonctionnalité, par exemple, un Cube additif. Ce sera le corps actif.
  3. Sélectionnez le premier corps entièrement puis appuyez sur SubShapeBinder.
  4. Modifiez les propriétés de cet objet liant, par exemple son placement.
  5. Utilisez-le avec une autre opération telle que Opération booléenne.