Translations:PartDesign SubShapeBinder/10/fr
- Commencez avec un Corps déjà en place contenant une seule fonctionnalité, par exemple un Prisme.
- Créez un second Corps contenant une seule fonctionnalité, par exemple, un Cube additif. Ce sera le corps actif.
- Sélectionnez le premier corps entièrement puis appuyez sur SubShapeBinder.
- Modifiez les propriétés de cet objet liant, par exemple son placement.
- Utilisez-le avec une autre opération telle que Opération booléenne.