Part Module/ru
Введение
Возможности твердотельного моделирования FreeCAD основаны на ядре Технологии OpenCASCADE (OCCT), профессиональной САПР-системы, которая обеспечивает создание 3D-геометрии и манипулирование ею с помощью функций. Верстак Part - это слой, расположенный поверх библиотек OCCT, который даёт пользователю доступ к геометрическим примитивам и функциям OCCT. По существу, все функции 2D и 3D проектирования в каждом верстаке ( Draft, Sketcher, PartDesign и т.д.), базируются на этих функциях, предоставляемых Верстаком Part. Поэтому Верстак Part считается центральным компонентом возможностей моделирования FreeCAD.
Более подробное обсуждение сравнения Верстака Part с Верстаком Part Design можно найти здесь: Part and Part Design (англ).
Объекты, создаваемые верстаком Part относительно просты, они предназначены для использования в булевых операциях (объединения и вырезания) для построения более сложных фигур. Эта парадигма моделирования известна как процесс конструктивной блочной геометрии (CSG, КБГ), и это традиционная методология, используемая в ранних системах САПР. С другой стороны, верстак PartDesign предлагает более современный процесс создания фигур: он использует параметрически заданные эскизы, которые выдавливаются для формирования базовых твёрдых тел, которые потом модифицируются параметрическими трансформациями (функциями редактирования) до получения конечного объекта.
Объекты Part сложнее, чем сеточные объекты, создаваемые в верстаке Mesh, поскольку они дают более сложные операции вроде когерентных (взаимосвязанных) булевых операций, историю модификации и параметрическое поведение.
Верстак Part Workbench это базовый слой, предоставляющий чертёжные функции OCCT всем верстакам FreeCAD.
Инструменты
Инструменты модуля расположены в меню Деталь или в меню Measure.
Примитивы
Эти инструменты создают примитивные объекты.
- Куб: Создаёт твердотельный куб.
- Цилиндр: Создаёт твердотельный цилиндр.
- Сфера: Создаёт твердотельную сферу.
- Конус: Создаёт твердотельный конус.
- Тор: Создаёт твердотельный тор (кольцо).
- Труба: Создаёт твердотельную трубу. представлено в версии 0.19
- Примитивы: Инструмент для создания одного из следующих примитивов:
- Плоскость: Создаёт плоскость.
- Куб: Создаёт куб (параллепипед). Этот объект также может быть создан с помощью инструмента Куб.
- Цилиндр: Создаёт цилиндр. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента Цилиндр.
- Конус: Создаёт конус. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента Конус.
- Сфера: Создаёт сферу. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента Сфера.
- Эллипсоид: Создаёт эллипсоид.
- Тор: Создаёт тор. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента Тор.
- Призма: Создаёт призму.
- Клин: Создаёт клин.
- Спираль винтовая: Создаёт винтовую спираль.
- Спираль плоская: Создаёт плоскую спираль.
- Окружность: Создаёт круглое ребро.
- Эллипс: Создаёт эллиптическое ребро.
- Точка: Создаёт точку (вершину).
- Линия: Создаёт линию (ребро).
- Правильный Многоугольник: Создаёт правильный многоугольник.
- Построитель: Создаёт формы из разнообразных примитивов.
Создание и изменение
Эти инструменты служат для создания новых и изменения существующих объектов.
- Выдавить: Выдавливает (вытягивает) плоские грани.
- Вращать:Создаёт твёрдое тело, вращая объект (не твёрдое тело) вокруг оси.
- Зеркальное отражение: Отражает выбранный объект относительно зеркальной плоскости.
- Скругление: Закругляет края объекта.
- Фаска: Делает фаску на рёбрах объекта.
- Создать грань из ломанных: Создаёт грань из набора ломанных (рёбер или контуров). Доступно из меню Деталь представлено в версии 0.19.
- Линейчатая поверхность: Создаёт линейчатую поверхность.
- Лофт: Лофт (плавная трансформация) от одного профиля к другому.
- Развёртка: Переносит (проецирует) один или несколько профилей вдоль траектории.
- Разделить: Обрезает объект по поверхности пересечения секущего объекта.
- Поперечные сечения...: Создаёт одно или несколько поперечных сечений через весь объект.
- Инструменты смещения:
- 3D смещение: Строит поверхность, равноудалённую на заданном расстоянии, от поверхности оригинального объекта.
- 2D смещение: Строит контур, равноудалённый на заданное расстояние, от оригинала или увеличивает/сжимает плоскую грань.
- Толщина: Делает твёрдое тело пустотелым.
- Проекция на поверхность: Проецирует логотип, текст или любую поверхность, контур или ребро на поверхность. представлено в версии 0.19
- Attachment (Прикрепить): Прикрепляет расположение одного объекта относительно другого.
Булевы операции
Следующие инструменты выполняют логические (Булевы) операции.
- Соединить:
- Сделать соединение: Создаёт объект, соединяющий в себе выбранные объекты.
- Разъединить соединение: Разъединяет ранее соединённые объекты.
- Фильтр соединений: Извлекает отдельные части из соединений.
- Булевы: Производит булевы (логические) операции над объектами.
- Обрезать: Вырезает (вычитает) один объект из другого.
- Объединить: Объединяет (сплавляет) два объекта.
- Пересечь: Извлекает общую (пересекающуюся) часть двух объектов.
- Соединить тонкостенные объекты: Создаёт сложные сопряжения для объектов со стенками (например, труб).
- Connect (Соединить): Соединяет тонкостенные объекты по внутренней поверхности.
- Embed (Внедрить): Внедряет один тонкостенный объект в другой тонкостенный объект.
- Cutout (Вырезать): Создаёт вырез в стенке тонкостенного объекта для другого тонкостенного объекта.
- Инструменты разделения:
- Логические(Булевы) фрагменты: Создаёт все фрагменты, которые могут быть получены булевыми операциями между объектами.
- Разрезать на части: Разрезает и разбивает объект, путём его пересечения с другими объектами.
- Обрезать: Обрезает объект, пересекая его с другими объектами образуя объединение.
- Булева XOR: Удаляет пространство, общее для пересекаемых объектов (обратная версия Обрезать).
Измерение
File:Part Measure Menu.png Measure: Инструменты для линейных и угловых измерений.
- Measure Linear (Линейные измерения) Делает линейные изменения.
- Measure Angular (Угловые измерения): Делает угловые измерения.
- Measure Refresh (Обновить измерения): Обновляет все измерения.
- Clear All(Удалить всё): Удаляет все измерения.
- Toggle All (Переключить всё): Показать или скрыть все измерения.
- File:Part Measure Toggle 3d.svg Toggle 3D (Переключить 3D): Показать или скрыть трёхмерные измерения.
- Toggle Delta (Переключить координаты): Показывает или скрывает измерения в ортогональной системе.
Прочие инструменты
- Импорт CAD...: Импорт в текущий документ файлов типа *.IGES, *.STEP или *.BREP.
- Экспорт в CAD...: Экспортирует деталь в формат *.IGES, *.STEP или *.BREP.
- Выделить область: Позволяет выбирать грани прямоугольной областью.
- Создание фигуры из полигональной сетки: Создаёт форму из сетки.
- Points from mesh: Создаёт фигуру из точек сетки плигонального объекта.представлено в версии 0.19
- Преобразовать в твёрдое: Преобразует форму в твёрдое тело.
- File:Part ReverseShapes.svg Reverse shapes (Обратная фигура): Переворачивает нормали всех поверхностей выбранного объекта.
- создать копию:
- Create simple copy (Создать простую копию): Создаёт простую копию выбранного объекта.
- Create transformed copy (Создать преобразованную копию): Создаёт преобразованную копию выбранных объектов. представлено в версии 0.19
- Create shape element copy (Создать копию формы): Создаёт копию только элементов, выбранного объекта (вершины, рёбра, грани) . представлено в версии 0.19
- Уточнить форму: Очищает поверхности и удаляет ненужные линии (так называемые "артефакты").
- Проверка геометрии: Проверяет геометрию выбранных объектов на ошибки.
- Удаление элемента:
- Раздел: Создает сечение, как пересечением секущей плоскости и объекта
- Поперечные сечения...: Создаёт одно или более поперечных сечений через выбранную форму
- Attachment: утилита для прикрепления одного объекта к другому.
- Appearance: Determines the appearance of a whole object (color, transparency etc.).
- Set colors: Assigns colors to individual faces of objects.
Настройки
- Preferences: предпочтения, доступные для инструментов Part (верстак Part также использует установки PartDesign).
- Import Export Preferences: настройки, доступные для импорта и экспорта в различные форматы файлов.
- Fine-tuning: некоторые дополнительные параметры для тонкой настройки поведения Part.
Написание сценариев
Смотри Part scripting
Учебники
- Импорт из STL или OBJ : Как импортировать файлы STL/OBJ в FreeCAD
- Экспорт в STL или OBJ : Как экспортировать в FreeCAD файлы STL/OBJ
- Whiffle Ball tutorial : Как использовать модуль Part
- Примитивы: Куб(Параллелограмм), Конус, Цилиндр, Сфера, Тор, Полый цилиндр,Примитивы, Связующие формы
- Создание и правка: Выдавливание, Построение фигуры вращения, Отражение, Скругление, Фаска, Создать плоскость из граней, Ruled Surface, Профиль, Sweep, Section, Cross sections, 3D Offset, 2D Offset, Создать полый объект, Projection on surface, Прикрепление
- Булевы операции: Соединить, Разорвать связь, Compound Filter, Булевы операции, Cut, Fuse, Common, Connect, Embed, Cutout, Boolean fragments, Slice apart, Slice, XOR
- Измерительные: Measure Linear, Measure Angular, Measure Refresh, Clear All, Toggle All, Toggle 3D, Toggle Delta
- Начинающим
- Установка: Загрузка, Windows, Linux, Mac, Дополнительных компонентов, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Базовая: О FreeCAD, Интерфейс, Навигация мыши, Методы выделения, Имя объекта, Настройки, Верстаки, Структура документа, Свойства, Помоги FreeCAD, Пожертвования
- Помощь: Учебники, Видео учебники
- Верстаки: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework