Arbeitsbereich PartDesign
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Einleitung
Die Arbeitsbereich PartDesign bietet erweiterte Werkzeuge zur Modellierung komplexer Volumenteile. Sie ist hauptsächlich konzentriert auf die Erstellung mechanischer Teile, die hergestellt und zu einem Endprodukt montiert werden können. Dennoch können die erzeugten Volumenkörper generell für jeden anderen Zweck verwendet werden, wie z.B. Architekturdesign, Finite Element Analyse, oder Bearbeitung und 3D-Druck.
Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit der Arbeitsbereich Skizzieren verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug PartDesign Pad, um sie zu extrudieren und ein Basis Volumenkörper zu erstellen, anschließend wird dieser Volumenkörper weiter modifiziert.
Während der Arbeitsbereich Teile auf einer konstruktiven Festkörpergeometrie (CSG)-Methodik (engl.: Constructive Solid Geometry,kurz: CSG) für das Erstellen von Formen basiert, verwendet der Arbeitsbereich Teilekonstruktion eine parametrische Merkmal Bearbeitungsmethodik, d.h. ein Basis Volumenkörper wird sequentiell transformiert, indem Merkmale hinzugefügt werden, bis die endgültige Form erreicht ist. Auf der Seite Merkmal-Bearbeitung findest Du eine ausführlichere Erläuterung dieses Vorgangs, und dann auf der Seite Erstellen eines einfachen Teil mit PartDesign, um mit der Erstellung von Volumenkörpern zu beginnen.
The bodies created with PartDesign are often subject to the topological naming problem which causes internal features to be renamed when the parametric operations are modified. This problem can be minimized by following the best practices described in the feature editing page, and by taking advantage of datum objects as support for sketches and features.
Werkzeuge
Die Part Design Werkzeuge befinden sich alle im Part Design-Menü und der PartDesign Werkzeugleiste. Sie erscheinen, wenn der Arbeitsbereich geladen wird.
Struktur Elemente
Mit diesen Werkzeugen kann der Modell-Baum organisiert werden.
Hilfswerkzeuge Teilekonstruktion
- Körper erstellen: Erstellt einen Körper (Body) und aktiviert diesen sofort.
- Skizze erstellen: Erstellt eine neue Skizze (Sketch) auf einer bereits gewählten Flächen oder Ebene. Wurde nichts vorher gewählt, fragt Freecad welche der Standardebenen zu wählen ist. Danach wird in den Arbeitsbereich Sketcher in den Editiermodus geschaltet.
- Skizze bearbeiten: Editiere die gewählte Skizze.
- Eine Skizze einer Fläche zuordnen: Legt die Skizze auf eine zuvor ausgewählte Bezugsebene oder Fläche des aktiven Körpers.
Modellierungswerkzeuge Teileentwurf
Bezugspunkt Werkzeuge
- Bezugspunkt erstellen: Erstellt einen Bezugspunkt im aktiven Körper.
- Bezugslinie erstellen: Erstellt eine Bezugslinie im aktiven Körper.
- Bezugsfläche erstellen: Erstellt eine Bezugsfläche im aktiven Körper
Erzeugt ein lokales Koordinatensystem, das an der Bezugsgeometrie im aktiven Körper angelegt ist.
- Einen Formbinder erstellen: Erzeugt einen Formbinder im aktiven Körper.
- Klon erstellen: Erstellt einen Klon des ausgewählten Körpers.
Additive Werkzeuge
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Basismerkmalen oder zum Hinzufügen von Material zu einem bestehenden Volumenkörper.
- Polster: extrudiert einen Volumenkörper aus einer ausgewählten Skizze.
- Rotation: erzeugt einen Volumenkörper, indem es eine Skizze um eine Achse dreht. Die Skizze muss ein geschlossenes Profil bilden.
- Additiver Loft: Erzeugt einen Volumenkörper, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht.
- zuzufügendes Rohr: Erzeugt einen Volumenkörper, indem es eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades bewegt.
- Erzeugen eines zusätzlichen geometrischen Körpers: Fügt dem Körper einen elementaren geometrischen Grundkörper hinzu.
- zu addierender Quader: Erstellt einen additiven Quader.
- zu addierender Kegel: Erstellt einen additiven Kegel.
- zu addierender Zylinder: Erstellt einen additiven Zylinder.
- zu addierendes Ellipsoid: Erstellt ein additives Ellipsoid.
- zu addierendes Prisma: Erstellt ein additives Prisma.
- zu addierende Kugel: Erstellt eine additive Kugel.
- zu addierender Torus: Erstellt einen additiven Torus.
- zu addierender Keil: Erstellt einen additiven Keil.
Abzugswerkzeuge
Dies sind Werkzeuge, um Material von einem bestehenden Körper abzuziehen.
- Tasche: Erstellt eine Tasche aus einer ausgewählten Skizze.
- Loch: Erstellt ein Bohrungsmerkmal aus einer ausgewählten Skizze. Die Skizze muss einen oder mehrere Kreise enthalten.
- Nut: Erzeugt eine Nut, indem eine Skizze um eine Achse gedreht wird.
Erzeugt eine Körperform, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht und diese vom aktiven Körper subtrahiert.
Erzeugt eine Körperform, indem es eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades schwenkt und diese vom aktiven Körper subtrahiert.
- Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper: Fügt einen elementaren geometrischen Körper hinzu und entfernt dessen Form aus dem Modell.
- Abzugsquader: fügt dem aktiven Körper eine subtraktiven Quader hinzu.
- Abzuziehender Kegel: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Kegel hinzu.
- Abzuziehender Zylinder: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Zylinder hinzu.
- Abzuziehendes Ellipsoid: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Ellipsoid hinzu.
- Abzuziehendes Prisma: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Prisma hinzu.
- Abzuziehende Kugel: fügt dem aktiven Körper eine subtraktive Kugel hinzu.
- Abzuziehender Torus: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Ring hinzu.
- Abzuziehender Keil: Fügt einen subtraktiven Keil hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper..
Transformations-Werkzeuge
Dies sind Werkzeuge zur Transformation bestehender Merkmale. Sie ermöglichen es, die zu transformierenden Merkmale auszuwählen.
- Spiegeln: Spiegelt ein oder mehrere Merkmale auf einer Ebene oder Fläche.
erstellt ein lineares Muster auf Grundlage eines oder mehrerer Merkmale.
- Polare Muster: Erstellt ein polares Muster aus einem oder mehreren Merkmalen.
- Mehrfachtransformation erstellen: Erzeugt ein Muster mit einer beliebigen Kombination der anderen Transformationen.
Verfeinerungswerkzeuge
Diese Werkzeuge ermöglichen es, Kanten und Flächen nachzubearbeiten.
- Verrundung: Verrundungen (Rundungen) der Kanten des aktiven Körpers.
- Fase: schrägt die Kanten des aktiven Körpers ab.
- Formschräge: wendet einen Winkelzug auf ausgewählte Flächen des aktiven Körpers an.
- Dicke: erzeugt eine dicke Außenhaut aus dem aktiven Körper und öffnet ausgewählte Fläche(n).
Boolesche Operationen
- 32px Boolesche Operation: importiert einen oder mehrere Körper oder PartDesign Klone in den aktiven Körper und führt eine Boolesche Operation aus.
Extras
Zusätzliche Funktionen im Part Design Menu:
- Migrieren: Migriert Dateien aus früheren Freecad Versionen in die 0.17 Struktur. Wenn es eine reine Feature-basierte Konstruktion ist, sollte die Migration im allgemeinen erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Draft Objekte enthält, wird die Konvertierung vermutlich fehlschlagen.
- Shaft design wizard: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle besteht aus einer gedrehten Skizze, die bearbeitet werden kann.
- Involute gear: erzeugt ein Evolventen-Verzahnungsprofil, das von einem Pad verwendet werden kann.
Werkzeuge im Kontextmenü
- Set tip: Definiert die Spitze neu, d.h. das Merkmal, das außerhalb des Körpers freiliegt.
- Objekt in einen anderen Körper verschieben: Verschiebt die gewählte Skizze, Referenzgeometrie, Formmappe oder Feature in einen anderen Körper.
- Objekt nach einem anderen Objekt verschieben: Erlaubt es, ein Feature, Referenzobjekt oder eine Skizze an eine andere Stelle in der Liste der Features zu verschieben.
Einstellungen
- Einstellungen...: Einstellungen verfügbar in PartDesign Werkzeugen.
- Fine-tuning: Einige zusätzliche Parameter zur Feinabstimmung des PartDesign Verhaltens
Tutorien
- Wie FreeCAD anwenden, eine Netzseite, die den Arbeitsablauf für die mechanische Konstruktion beschreibt.
- Erstellen eines einfachen Teils mit PartDesign v0.17
- Grundlegende Teilekonstruktion Übung 017
- PartDesign Lagerträger Tutorial I (muss aktualisiert werden)
- PartDesign Lagerträger Tutorial II (muss aktualisiert werden)
Verweise
- Was ist das nächste Neue in PartDesign ?
- Aktualisierter PartDesign Arbeitsablauf
- FC v0.17dev: Part Design weitere Anwendungsfälle und bewährtes Vorgehensweisen
- Sandbox:Part Design Next
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Assembly, BIM, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub