Tutorial FreeCAD POV ray/de: Revision history

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28 January 2020

  • curprev 18:1818:18, 28 January 2020Maker talk contribs 34,053 bytes +75 Created page with "16. Wenn das ursprüngliche 3D Modell nicht zur Verfügung steht, können Ebenen hinzugefügt werden, um einen Boden oder eine Tischplatte zu simulieren, auf der die Objekte s..."
  • curprev 18:1818:18, 28 January 2020Maker talk contribs 33,978 bytes +4 Created page with "=== Ebenen vorbereiten ==="
  • curprev 18:1718:17, 28 January 2020Maker talk contribs 33,974 bytes +12 Created page with "{{Caption|align=center|Ausgehend von der Standardvorlage, Rendern der Szene mit POV-Ray, mit der Lichtquelle und der Himmelskugel eingerichtet und den Materialien zugeordnet.}}"
  • curprev 18:1718:17, 28 January 2020Maker talk contribs 33,962 bytes +13 Created page with "Dann kann sie dem spezifischen Objekt zugeordnet werden."
  • curprev 18:1718:17, 28 January 2020Maker talk contribs 33,949 bytes +50 Created page with "Die {{incode|glass.inc}} Bibliothek definiert {{incode|F_Glass2}} als eine Oberfläche für transparentes Acryl; sie definiert auch {{incode|I_Glass}} als ein Innenmaterial,..."
  • curprev 18:1518:15, 28 January 2020Maker talk contribs 33,899 bytes +6 Created page with "Dann wird sie dem spezifischen Objekt zugeordnet."
  • curprev 18:1518:15, 28 January 2020Maker talk contribs 33,893 bytes +29 Created page with "Die {{incode|woods.inc}} Bibliothek definiert die {{incode|T_Wood7}} Textur (gelbe Kiefer, zerklüftete Maserung). Sie kann als Grundlage für eine komplexere Textur verwendet..."
  • curprev 18:1518:15, 28 January 2020Maker talk contribs 33,864 bytes +9 Created page with "Dann kann sie dem spezifischen Objekt zugeordnet werden."
  • curprev 18:1418:14, 28 January 2020Maker talk contribs 33,855 bytes +33 Created page with "Alternativ kann für Metalle eine vordefinierte Oberflächenbeschaffenheit verwendet werden."
  • curprev 18:1318:13, 28 January 2020Maker talk contribs 33,822 bytes +17 Created page with "15. Um zum Beispiel eine Spiegeltextur zu erzeugen, wird dem {{incode|finish}} ein hoher Wert von {{incode|reflection}} zugewiesen."
  • curprev 18:1318:13, 28 January 2020Maker talk contribs 33,805 bytes +1 Created page with "==== Neue Texturen ===="
  • curprev 18:1218:12, 28 January 2020Maker talk contribs 33,804 bytes +4 Created page with "Die Standardbibliotheken befinden sich im Installationsverzeichnis von POV-ray, zum Beispiel"
  • curprev 18:1218:12, 28 January 2020Maker talk contribs 33,800 bytes +43 Created page with "Die Bibliothek {{incode|colors.inc}} definiert die Grundfarben durch ihren Namen, {{incode|Red}}, {{incode|Green}}, {{incode|Blue}}, {{incode|Yellow}}, {{incode|Cyan}}, {{inco..."
  • curprev 18:1018:10, 28 January 2020Maker talk contribs 33,757 bytes +72 Created page with "14. POV-Ray wird mit einer umfangreichen Bibliothek von Materialien geliefert, die namentlich verwendet werden können. Standardmäßig stellt die Projektvorlage einige Materi..."
  • curprev 18:1018:10, 28 January 2020Maker talk contribs 33,685 bytes +2 Created page with "==== Materialbibliotheken ===="
  • curprev 18:1018:10, 28 January 2020Maker talk contribs 33,683 bytes +59 Created page with "Im Allgemeinen ist eine {{incode|Textur}} ein Behälter, der ein Material beschreibt; er enthält Informationen wie das {{incode|Pigment}} (Farbe oder Grafik), {{incode|normal..."
  • curprev 18:0818:08, 28 January 2020Maker talk contribs 33,624 bytes +41 Created page with "Wie im Kommentar angegeben, steht die Definition von {{incode|StdFinish}} ganz oben in der Datei, in diesem Fall vor den Kamerainformationen. Dieser Wert kann auf vielfältige..."
  • curprev 18:0818:08, 28 January 2020Maker talk contribs 33,583 bytes +31 Created page with "Indem man die {{incode|.pov}} Datei nach dem Schlüsselwort {{incode|object}} durchsucht, ist es möglich, direkt zum gewünschten Teil in der Datei zu gehen und die {{incode|..."
  • curprev 18:0718:07, 28 January 2020Maker talk contribs 33,552 bytes +27 Created page with "Schließlich wird jedes zu rendernde {{incode|object}} als einer der spezifizierten Körper definiert, mit einer bestimmten {{incode|texture}}, die ihrerseits durch Eigenschaf..."
  • curprev 18:0618:06, 28 January 2020Maker talk contribs 33,525 bytes +56 Created page with "Ein Körpernetz wird durch Flächen definiert, und jede Fläche wird durch eine Reihe von Dreieckselementen definiert, die ihrerseits durch {{incode|vertex_vectors}}, {{incode..."
  • curprev 18:0418:04, 28 January 2020Maker talk contribs 33,469 bytes +41 Created page with "In der {{incode|.pov}} Datei wird jeder Körper auf folgende Weise beschrieben * Fläche1, Fläche2, Fläche3, Fläche4, ... * Körper (Vereinigung der Flächen) * Objekt"
  • curprev 18:0318:03, 28 January 2020Maker talk contribs 33,428 bytes +17 Created page with "13. Die Texturen der einzelnen Körper müssen angepasst werden. Dies ist die zeitaufwendigste Aufgabe dieses Prozesses."
  • curprev 18:0318:03, 28 January 2020Maker talk contribs 33,411 bytes +14 Created page with "{{Caption|align=center|Ausgehend von der Standardvorlage, Rendern der Szene mit POV-Ray, wobei die Lichtquelle und die Himmelskugel eingerichtet werden.}}"
  • curprev 18:0218:02, 28 January 2020Maker talk contribs 33,397 bytes +41 Created page with "12. Der Abschnitt {{incode|sky_sphere}} wird verwendet, um einen realistischen Himmelshintergrund zu erstellen. Er wird üblicherweise als ein {{incode|gradient}} und eine {{i..."
  • curprev 18:0118:01, 28 January 2020Maker talk contribs 33,356 bytes +47 Created page with "Wenn die Lichtquelle in der Szene sein soll, kann es nützlich sein, auf dem Bildschirm einen Hinweis darauf zu sehen, wo diese Quelle sein sollte. Erstelle zu diesem Zweck ei..."
  • curprev 18:0018:00, 28 January 2020Maker talk contribs 33,309 bytes +1 Created page with "Richte das von rechts und oben kommende Licht ein."
  • curprev 18:0018:00, 28 January 2020Maker talk contribs 33,308 bytes +158 Created page with "Wie andere Objekte auch, kann das Licht mit vielen Optionen modifiziert werden. Die Option {{incode|area_light}} erzeugt eine rechteckige Quelle, was realistischer ist, da es..."
  • curprev 17:5717:57, 28 January 2020Maker talk contribs 33,150 bytes +41 Created page with "Die Position des Lichts wird durch einen Vektor {{incode|<x, y, z>}} definiert. Die {{incode|Farbe}} kann wie ein {{incode|<r, g, b>}} Vektor festgelegt werden, oder es kann a..."
  • curprev 17:5617:56, 28 January 2020Maker talk contribs 33,109 bytes +26 Created page with "11. Standardmäßig wird in der Projektdatei eine Leuchte mit einer Position und einer Farbe definiert."
  • curprev 17:5617:56, 28 January 2020Maker talk contribs 33,083 bytes +4 Created page with "Die resultierende Datei sollte die Abschnitte {{incode|camera}} und {{incode|light_source}} nebeneinander haben, zum Beispiel"
  • curprev 17:5517:55, 28 January 2020Maker talk contribs 33,079 bytes +23 Created page with "10. Öffne die Datei {{incode|.pov}} mit einem Texteditor, gehe zum Ende der Datei, wähle den {{incode|light_source}} Abschnitt aus, schneide ihn aus und füge ihn vor der e..."
  • curprev 17:5317:53, 28 January 2020Maker talk contribs 33,056 bytes −2 Created page with "<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> Dies ist der vollständige Inhalt der Datei {{incode|.pov}}, nur ohne die Netze. <div class="mw-collapsible-content">"
  • curprev 17:5217:52, 28 January 2020Maker talk contribs 33,058 bytes +20 Created page with "Da die Netze nicht stark verändert werden, kann die Datei neu organisiert werden, so dass diese Informationen am Ende der Datei stehen."
  • curprev 17:5217:52, 28 January 2020Maker talk contribs 33,038 bytes +37 Created page with "Die Kamerainformationen werden nicht berührt, ebenso wenig wie die meisten Informationen in den Netzen. Die wichtigsten Änderungen werden in den anderen Abschnitten vorgenom..."
  • curprev 17:5217:52, 28 January 2020Maker talk contribs 33,001 bytes +24 Created page with "Die Datei ist wie folgt strukturiert: * Beinhaltet * Globale Einstellungen * Himmelskugel * Flugzeuge * Oberflächen und Texturen * Kamera * Netz- und Körperinformationen * L..."
  • curprev 17:5017:50, 28 January 2020Maker talk contribs 32,977 bytes +25 Created page with "Die Datei mag auf den ersten Blick kompliziert aussehen, aber 90 % ihres Inhalts sind nur Netzdaten, die nicht viele Änderungen erfordern, da diese Netze die Geometrie der K..."
  • curprev 17:5017:50, 28 January 2020Maker talk contribs 32,952 bytes +95 Created page with "9. Die von FreeCAD generierte {{incode|.pov}} Datei ist eine einfache Textdatei, die mit jedem Editor geöffnet werden kann. Sie ähnelt grob einer C++ Quellcodedatei: Anweisu..."
  • curprev 17:4817:48, 28 January 2020Maker talk contribs 32,857 bytes +18 Created page with "In den folgenden Abschnitten bearbeiten wir die Basisdatei {{incode|.pov}}, die mit der Vorlage {{incode|ProjectStd}} erstellt wurde."
  • curprev 17:4817:48, 28 January 2020Maker talk contribs 32,839 bytes +15 Created page with "Wenn das gerenderte Bild gut genug ist, dann kann es gespeichert werden, und es gibt nichts mehr zu tun. Um jedoch das Aussehen der Materialien genau zu kontrollieren und noch..."
  • curprev 17:4717:47, 28 January 2020Maker talk contribs 32,824 bytes +4 Created page with "{{Caption|align=center|Rendern der mit POV-Ray erzeugten Baugruppe, mit der von der Raytracing Workbench geschriebenen RadiosityOutdoorHQ Vorlage.}}"
  • curprev 17:4617:46, 28 January 2020Maker talk contribs 32,820 bytes +40 Created page with "Doppelklicke noch einmal auf das Objekt {{incode|PovProject}} und wähle nun die Vorlage {{incode|RadiosityOutdoorHQ.pov}}. Exportiere dann eine neue {{incode|.pov}} Datei un..."
  • curprev 17:4517:45, 28 January 2020Maker talk contribs 32,780 bytes +3 Created page with "{{Caption|align=center|Rendern der mit POV-Ray erzeugten Baugruppe mit der von der Raytracing Workbench geschriebenen RadiosityNormal-Vorlage.}}"
  • curprev 17:4417:44, 28 January 2020Maker talk contribs 32,777 bytes +31 Created page with "Um das Aussehen des Bildes zu verbessern, verwende eine bessere Vorlage. Doppelklicke auf das Objekt {{incode|PovProject}} und wähle die Vorlage {{incode|RadiosityNormal.pov}..."
  • curprev 17:4217:42, 28 January 2020Maker talk contribs 32,746 bytes +12 Created page with "8. Durch Doppelklicken auf das {{incode|PovProject}} Objekt kann man sehen, dass es die {{incode|ProjectStd.pov}} Vorlage verwendet; diese Vorlage erzeugt eine grundlegende {{..."
  • curprev 17:4017:40, 28 January 2020Maker talk contribs 32,734 bytes +14 Created page with "Die Optionen {{incode|+AM2}} (Typ 2, rekursive Superabtastung) und {{incode|+A}} lösen ein Antialiasing aus, um ein glatteres Bild zu erzeugen."
  • curprev 17:3817:38, 28 January 2020Maker talk contribs 32,720 bytes +16 Created page with "Die Optionen {{incode|+WX +HY}} legen die horizontale und vertikale Pixelgröße des endgültigen Bildes fest."
  • curprev 17:3617:36, 28 January 2020Maker talk contribs 32,704 bytes +3 No edit summary
  • curprev 17:3317:33, 28 January 2020Maker talk contribs 32,701 bytes +17 Created page with "7.1. Wenn die {{incode|.pov}} Datei bereits erstellt wurde, ist es auch möglich, {{incode|povray}} von der Befehlszeile aus zu starten."
  • curprev 17:3217:32, 28 January 2020Maker talk contribs 32,684 bytes +4 Created page with "{{Caption|align=center|Erstes Rendern der mit POV-Ray erstellten Baugruppe mit der von der Raytracing Workbench geschriebenen Standardvorlage.}}"
  • curprev 17:3117:31, 28 January 2020Maker talk contribs 32,680 bytes +52 Created page with "7. Die erzeugte {{incode|.pov}} Datei kann nun direkt aus FreeCAD heraus gerendert werden. Wähle das erstellte {{incode|PovProject}} Objekt aus und drücke dann {{Button|Im..."
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