Manual:Modeling for product design/de: Revision history

Diff selection: Mark the radio buttons of the revisions to compare and hit enter or the button at the bottom.
Legend: (cur) = difference with latest revision, (prev) = difference with preceding revision, m = minor edit.

(newest | oldest) View ( | older 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

9 April 2018

  • curprev 17:1117:11, 9 April 2018Le Loup talk contribs 19,228 bytes +80 Created page with "* Verlassen Sie den Editiermodus und erstellen Sie eine Tasche mit dieser Skizze, mit einer Länge von 12,6 mm * Erstellen Sie ein lineares Muster dieser Tasche, mit einer Lä..."
  • curprev 17:1017:10, 9 April 2018Le Loup talk contribs 19,148 bytes +99 Created page with "* Lassen Sie uns die abschließenden Löcher machen. Selektieren die Kreisoberfläche des ersten unserer drei "Pins" * Erstellen Sie eine neue Skizze, importieren Sie die Krei..."
  • curprev 17:1017:10, 9 April 2018Le Loup talk contribs 19,049 bytes +58 Created page with "* Verlassen Sie den Editiermodus und polstern Sie diese Skizze mit einem Abstand von 12,6 mm auf * Erstellen Sie ein lineares Muster dieses letzten Pads, mit einer Länge von..."
  • curprev 17:0917:09, 9 April 2018Le Loup talk contribs 18,991 bytes +305 Created page with "* Erneut sollten Sie verstehen, dass dies nicht einfach eine Vervielfältigung eines Objekts ist, sondern eine *Eigenschaft* unseres Formteils, die dupliziert wurde, das endg..."
  • curprev 17:0917:09, 9 April 2018Le Loup talk contribs 18,686 bytes +90 Created page with "* Sie werden bemerken, wie vorhin bei der Tasche, dass jede PartDesign-Operation in dieser Skizze korrekt auf dem ursprünglichen Formteil aufgebaut, denn wir haben die Oberfl..."
  • curprev 17:0817:08, 9 April 2018Le Loup talk contribs 18,596 bytes +102 Created page with "* Sie werden bemerken, dass die Skizze (wieder einmal) vollständig eingeschränkt wird, wenn Sie die Lage und Abmessungen jedes Objekts Ihrer Skizze festgelegt haben. Dadurch..."
  • curprev 17:0817:08, 9 April 2018Le Loup talk contribs 18,494 bytes +100 Created page with "* Wir werden nun die acht Knöpfe auf der Oberseite erstellen. Da sie eine Wiederholung einer gleichen Eigenschaft sind, werden wir das praktische Image:PartDesign_LinearPa..."
  • curprev 17:0817:08, 9 April 2018Le Loup talk contribs 18,394 bytes +36 Created page with "* Verlassen Sie den Editiermodus und nun können wir die Taschen-Operation durchführen: während die Skizze selektiert ist, drücken Sie den Image:PartDesign_Pocket.png|16..."
  • curprev 17:0717:07, 9 April 2018Le Loup talk contribs 18,358 bytes +183 Created page with "* Die externe Geometrie ist nicht "real", sie wird versteckt, wenn wir den Editiermodus verlassen. Wir können sie aber benutzen, um Beschränkungen anzulegen. Legen Sie die v..."
  • curprev 17:0717:07, 9 April 2018Le Loup talk contribs 18,175 bytes +93 Created page with "Sie werden feststellen, dass lediglich Kanten der ursprünglichen Seite mit diesem Werkzeug hinzugefügt werden können. Wenn Sie eine Skizze mit einer selektierten Seite erst..."
  • curprev 17:0617:06, 9 April 2018Le Loup talk contribs 18,082 bytes +41 Created page with "* Wir werden nun das Rechteck in Relation zur Unterseite beschränken. Um dies zu tun, müssen wir einige Kanten der Fläche mit dem 16px Sk..."
  • curprev 17:0617:06, 9 April 2018Le Loup talk contribs 18,041 bytes +69 Created page with "* Wir werden nun mit dem 16px Tasche-Werkzeug, das die PartDesign-Version von PartCut ist, das Innere des Blocks hera..."
  • curprev 17:0617:06, 9 April 2018Le Loup talk contribs 17,972 bytes +88 Created page with "Der '''Block''' verhält sich sehr ähnlich wie das Extrude-Werkzeug, das wir im vorigen Kapitel benutzt haben. Es gibt dennoch eine Reihe von Unterschieden,..."
  • curprev 17:0517:05, 9 April 2018Le Loup talk contribs 17,884 bytes +91 Created page with "* Unsere Skizze ist nun bereit, wir können den Editiermodus durch Drücken des '''Schließen'''-Buttons oben im Aufgabenbereich oder einfach durch Drücken der '''Esc'''-Tast..."
  • curprev 17:0517:05, 9 April 2018Le Loup talk contribs 17,793 bytes +41 Created page with "Beachten Sie, dass die letzte Koinzidenz-Beschränkung nicht absolut notwendig war. Sie sind nie gezwungen, mit vollständig eingeschränkten Skizzen zu arbeiten. Wenn wir die..."
  • curprev 17:0417:04, 9 April 2018Le Loup talk contribs 17,752 bytes +156 Created page with "* Lassen Sie uns nun drei weitere Beschränkungen hinzufügen: ** Wählen Sie einen der vertikalen Abschnitte und fügen Sie eine [[Image:Constraint_VerticalDistance.png|16px]..."
  • curprev 17:0317:03, 9 April 2018Le Loup talk contribs 17,596 bytes +226 Created page with "* Lassen Sie uns mit der Modellierung eines kubischen Formteils beginnen, das die Grundlage für unseren Lego-Stein wird. Später werden wir die Innenseiten schneiden und die..."
  • curprev 17:0317:03, 9 April 2018Le Loup talk contribs 17,370 bytes +71 Created page with "Skizzen haben einen Editiermodus, in dem die Geometrie und Beschränkungen verändert werden können. Wenn Sie mit dem Editieren fertig sind und den Editiermodus verlassen, v..."
  • curprev 17:0317:03, 9 April 2018Le Loup talk contribs 17,299 bytes +209 Created page with "PartDesign-Objekte basieren vollständig auf '''Skizzen'''. Eine Skizze ist ein 2D-Objekt, bestehend aus linearen Abschnitten (Linien, Kreisbögen oder Ellipsen) und Beschrän..."
  • curprev 17:0217:02, 9 April 2018Le Loup talk contribs 17,090 bytes +21 Created page with "Wir werden jetzt ausschließlich die Sketcher- und Part Design-Werkzeuge benutzen. Weil auch alle Werkzeuge der Sketcher-Workbench..."
  • curprev 17:0217:02, 9 April 2018Le Loup talk contribs 17,069 bytes +41 Created page with "Cool bei Lego-Teilen ist, dass die Abmessungen einfach im Internet zu finden sind, zumindest für die Standardteile. Diese sind ziemlich einfach zu modellieren und mit einem 3..."
  • curprev 17:0117:01, 9 April 2018Le Loup talk contribs 17,028 bytes +26 Created page with "Um zu illustrieren, wie die PartDesign-Workbench funktioniert, lassen Sie uns dieses wohlbekannte [https://de.wikipedia.org/wiki/Lego Lego]-Teil erstellen:"
  • curprev 17:0117:01, 9 April 2018Le Loup talk contribs 17,002 bytes +52 Created page with "Wenn Sie Objekte in 3D drucken, ist es von entscheidender Bedeutung, dass Ihre Objekte '''solide''' sind. Da sie reale, solide Objekte werden, ist dies offensichtlich. Das ve..."
  • curprev 17:0017:00, 9 April 2018Le Loup talk contribs 16,950 bytes +16,950 Created page with "[https://de.wikipedia.org/wiki/Produktdesign Produktdesign] ist ursprünglich ein kommerzieller Begriff, aber in der 3D-Welt bedeutet er oft, etwas zu modellieren mit der Idee..."
(newest | oldest) View ( | older 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)